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作者:李南南
來(lái)源:羅輯思維(ID:luojisw)
今天我們聊聊新年上線的《中國(guó)奇譚2》。2026年元旦當(dāng)天,《中國(guó)奇譚2》正式上線。而上一部的《中國(guó)奇譚1》,算得上最近幾年口碑最好的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)之一,由它衍生出的動(dòng)畫(huà)電影《浪浪山小妖怪》,還在去年刷新了同類(lèi)影片的票房紀(jì)錄。
假如你還沒(méi)看過(guò)也不要緊,簡(jiǎn)單說(shuō),整個(gè)《中國(guó)奇譚》系列,是一部動(dòng)畫(huà)短片集。不是連續(xù)劇,而是每集一個(gè)故事,每集一個(gè)導(dǎo)演,每集一種畫(huà)風(fēng)。
這回的《中國(guó)奇譚2》一共有9部短片,12位導(dǎo)演,畫(huà)風(fēng)從手繪到三維,從定格動(dòng)畫(huà)到水墨風(fēng)格都有。你要是感興趣的話(huà),也推薦你去看看。
01
AI什么都能做時(shí)
動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)靠什么生存?
我們今天之所以要講《中國(guó)奇譚》,重點(diǎn)不在于它的內(nèi)容本身,而是制作模式。這個(gè)模式或許可以回答一個(gè)問(wèn)題,這就是,AI時(shí)代,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)會(huì)往哪個(gè)方向走?
很多人可能注意到了,2024年開(kāi)始,自從Sora上線,AI視頻生成工具開(kāi)始批量爆發(fā)。以前一個(gè)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)可能需要幾個(gè)月才能完成的鏡頭,現(xiàn)在AI幾分鐘就能給你一個(gè)初稿。
你想想,動(dòng)畫(huà)制作本來(lái)就是個(gè)勞動(dòng)密集型行業(yè)。一部動(dòng)畫(huà)電影,少則幾百人,多則上千人,耗時(shí)幾年。而AI的出現(xiàn),似乎把這個(gè)門(mén)檻一下子降低了。
當(dāng)然,很多人會(huì)說(shuō),AI動(dòng)畫(huà)還有很多不足。比如畫(huà)面銜接不自然、角色表情機(jī)械、劇情缺少情感等等。
這些觀察都沒(méi)錯(cuò)。但換個(gè)角度想,隨著技術(shù)的發(fā)展,這些問(wèn)題也許早晚會(huì)被攻克。沉浸在這些短暫的優(yōu)勢(shì)里,可能沒(méi)什么太大的意義。
這個(gè)問(wèn)題也許早晚還是要回答,當(dāng)AI什么都能做的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)靠什么生存?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,從業(yè)者其實(shí)有個(gè)大致的共識(shí),風(fēng)格。AI擅長(zhǎng)模仿已知風(fēng)格,你給它看宮崎駿的畫(huà)面,它能學(xué)。你給它看皮克斯的風(fēng)格,它也能學(xué)。只要是已經(jīng)存在的風(fēng)格,AI都可以通過(guò)學(xué)習(xí)來(lái)復(fù)制。但是,你要是讓它創(chuàng)造此前不存在的新風(fēng)格,至少目前,難度很大。
換句話(huà)說(shuō),你越是有能力產(chǎn)出新風(fēng)格,AI追趕你的難度就越大。因?yàn)樾嘛L(fēng)格的探索,本質(zhì)上是一個(gè)試錯(cuò)的過(guò)程。你不知道這個(gè)方向?qū)Σ粚?duì),甚至不知道自己想要什么,只能試,試錯(cuò)了再調(diào)整。
你看,這個(gè)過(guò)程,充滿(mǎn)了不確定性。而AI擅長(zhǎng)的,恰恰是確定性。給它一個(gè)明確的目標(biāo),它可以高效地達(dá)成。
換句話(huà)說(shuō),這里面其實(shí)藏著兩種完全不同的創(chuàng)作邏輯。一種是“我知道要什么,高效實(shí)現(xiàn)它”,另一種是“我不知道要什么,試著找到它”。
這就像做菜。第一種邏輯,是你手里有一本菜譜,上面寫(xiě)得清清楚楚,土豆絲要切多細(xì),油溫要多少攝氏度,鹽放幾克。你照著做,效率高,不會(huì)出錯(cuò),做出來(lái)的味道也穩(wěn)定。這種邏輯,我們可以叫它確定性邏輯。
AI特別擅長(zhǎng)這個(gè)。這也是為什么,很多人擔(dān)心AI會(huì)替代動(dòng)畫(huà)師。因?yàn)樵谶@個(gè)邏輯下,AI確實(shí)有巨大的優(yōu)勢(shì)。
但還有第二種邏輯。這種邏輯下,你手里沒(méi)有菜譜,你只是想做一道新菜,但不知道該放什么食材,不知道該怎么搭配,甚至不知道自己想要什么味道。
你只能試、再試。可能試了十次,九次都失敗了,但第十次,你突然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)全新的味道。
這種邏輯,我們可以叫它探索性邏輯。
02
在確定的框架下
給“不確定性”提供自由
《中國(guó)奇譚》第二季的總導(dǎo)演陳廖宇,在創(chuàng)作手記里說(shuō)了一段特別有意思的話(huà)。他說(shuō),第二季創(chuàng)作開(kāi)始的時(shí)候,他心里閃現(xiàn)最多的兩個(gè)字是,警惕。
警惕什么呢?警惕過(guò)度總結(jié)第一季的“成功經(jīng)驗(yàn)”,警惕開(kāi)始執(zhí)著于對(duì)繼續(xù)成功或更大成功的追求。
他說(shuō),《中國(guó)奇譚》最大的特點(diǎn),就是在大的創(chuàng)作框架下面的開(kāi)放性、非預(yù)設(shè)性、挑戰(zhàn)慣性,讓一切可能甚至不可知發(fā)生。這樣做的結(jié)果包含成功,自然也包含了失敗。
你看,這是不是有點(diǎn)像我們說(shuō)的,探索性邏輯?
當(dāng)然,既然要探索,就難免會(huì)遇到風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)樵谶@個(gè)邏輯下,你沒(méi)法保證每一部作品都特別成功。比如,《中國(guó)奇譚2》里,第二集的故事,叫《耳中人》。有人說(shuō)這個(gè)故事達(dá)到了藝術(shù)品的高度,也有人說(shuō)劇情太深,有點(diǎn)看不懂。
但陳廖宇說(shuō),當(dāng)個(gè)別作品受到批評(píng)的時(shí)候,甚至有人惋惜哪個(gè)作品拖了《中國(guó)奇譚》的后腿時(shí),在他心里,成和敗的作品,都是《中國(guó)奇譚》這種創(chuàng)作方式下必不可分的一部分。
你看,這就是兩種邏輯的根本區(qū)別。確定性邏輯追求的是,每一次都成功,每一次都達(dá)標(biāo)。探索性邏輯接受的是,會(huì)有失敗,但失敗是探索的必要成本。但同時(shí),也有機(jī)會(huì)摸索出之前沒(méi)有的新風(fēng)格。
比如,我們前面說(shuō)過(guò)的,《浪浪山小妖怪》,脫胎于《中國(guó)奇譚》其中的一集《小妖怪的夏天》。這是一個(gè)20分鐘的短片,講的是一只小豬妖打工的故事。畫(huà)風(fēng)很特別,手繪的質(zhì)感,有點(diǎn)“粗糙”,據(jù)說(shuō)這個(gè)風(fēng)格叫“以拙為美”。故事也不復(fù)雜,就是一個(gè)小人物的日常困境。
這個(gè)故事的導(dǎo)演於水說(shuō),他們想傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化,包括上海美術(shù)電影廠的風(fēng)格,在這個(gè)基礎(chǔ)上,跟西方繪畫(huà)做了一些融合。
但問(wèn)題是,這個(gè)嘗試觀眾會(huì)不會(huì)接受,恐怕很難百分百確定。
但好處在于,這個(gè)故事是采用短片的制作模式,這就提供了一個(gè)低成本的試錯(cuò)空間。20分鐘,一個(gè)團(tuán)隊(duì),幾個(gè)月的時(shí)間。假如嘗試成功,就放大這個(gè)IP,做成大電影。即使嘗試失敗了,損失也不大。
你看,這就是短片集模式的另一重價(jià)值。不是炫技,不是展示各種風(fēng)格,而是提供了一個(gè)低成本的試錯(cuò)空間。在這個(gè)空間里,創(chuàng)作者可以嘗試那些不確定的東西。即使失敗,損失也在可控范圍內(nèi)。
陳廖宇說(shuō),他們有一個(gè)機(jī)制,叫“定規(guī)則,放答案”。
什么意思?簡(jiǎn)單說(shuō),就是規(guī)則是固定的,這套規(guī)則包括,故事必須源于真實(shí)可感的生活體驗(yàn),創(chuàng)作需深深扎根于中國(guó)的傳統(tǒng)文化與民間土壤,作品所傳遞的情感與價(jià)值觀,必須絕對(duì)真誠(chéng)。
但是,基于這個(gè)規(guī)則,答案是開(kāi)放的,每一集里,可以由不同創(chuàng)作者給出千姿百態(tài)的“答案”。
簡(jiǎn)單說(shuō),就是在確定的框架下,給“不確定性”提供自由。
換個(gè)角度,你要想穩(wěn)定地產(chǎn)出新風(fēng)格,也許就需要持續(xù)地靠近“不確定性”。
03
探索的空間、試錯(cuò)的機(jī)會(huì)
正變得越來(lái)越值錢(qián)
說(shuō)到這,我們可以回到最開(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題:AI時(shí)代,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的模式會(huì)發(fā)生什么變化?
可能不是“會(huì)不會(huì)被替代”的問(wèn)題,而是“什么樣的創(chuàng)作模式更有價(jià)值”的問(wèn)題。技術(shù)問(wèn)題早晚會(huì)被AI攻克。但有一件事,可能是AI很難替代的,那就是風(fēng)格的探索和定義。
因?yàn)轱L(fēng)格的探索,本質(zhì)上是一個(gè)試錯(cuò)的過(guò)程。你不知道方向,不知道結(jié)果,只能試。而試錯(cuò),需要空間,需要容錯(cuò),需要接受失敗。
這種模式,在國(guó)外其實(shí)也有類(lèi)似的作品。比如奈飛的《愛(ài),死亡和機(jī)器人》。這個(gè)系列也是短片集,每集都是不同的導(dǎo)演、不同的風(fēng)格。
制片人大衛(wèi)·芬奇和蒂姆·米勒的做法是,購(gòu)買(mǎi)故事版權(quán)后,聯(lián)系全球優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)工作室,讓他們自主選擇喜歡的故事開(kāi)展創(chuàng)作,并且給予最大限度的創(chuàng)作自由。
當(dāng)然,到了第四季的時(shí)候,這個(gè)模式開(kāi)始變形,導(dǎo)演數(shù)量從12人銳減到2名核心主創(chuàng),而且被要求“每集必須包含至少3個(gè)高光特效鏡頭”。這個(gè)模式一點(diǎn)點(diǎn)地從“給創(chuàng)作者自由去探索”,變成了“按照既定標(biāo)準(zhǔn)去制作”。從探索性邏輯,變成了確定性邏輯。這也是很多觀眾認(rèn)為可惜的地方。
最后,我們跳出動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這種“定規(guī)則,放答案”的模式,在很多場(chǎng)合都適用。
比如企業(yè)創(chuàng)新。現(xiàn)在很多公司都在說(shuō)要?jiǎng)?chuàng)新,但怎么創(chuàng)新?很多公司的做法是,開(kāi)會(huì)、頭腦風(fēng)暴、制定KPI,然后要求每個(gè)部門(mén)都要拿出創(chuàng)新成果。但很多真正的創(chuàng)新,未必是這么來(lái)的。它可能來(lái)自試錯(cuò),來(lái)自無(wú)意間的探索。
再比如個(gè)人成長(zhǎng)。很多人在規(guī)劃職業(yè)發(fā)展的時(shí)候,都希望有一條清晰的路徑。但真正讓人建立獨(dú)特性的,可能不是我們按部就班做的那些事,而是在某個(gè)不確定的方向上,試出來(lái)的新東西。
甚至包括教育。現(xiàn)在很多家長(zhǎng)在培養(yǎng)孩子的時(shí)候,都希望有一個(gè)確定的路徑。學(xué)什么、考什么、將來(lái)做什么,都規(guī)劃得清清楚楚。但問(wèn)題是,當(dāng)所有人都在走同一條路的時(shí)候,這條路就會(huì)變得特別擁擠。反而是那些給孩子留出試錯(cuò)空間的家庭,可能會(huì)有意外的收獲。
你看,不管是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、企業(yè)創(chuàng)新、個(gè)人發(fā)展,還是教育孩子,背后可能都是同一個(gè)邏輯。
AI時(shí)代,確定性會(huì)變得越來(lái)越便宜。但探索的空間、試錯(cuò)的機(jī)會(huì),這些東西,可能會(huì)變得越來(lái)越值錢(qián)。
最后,《中國(guó)奇譚2》的制作團(tuán)隊(duì),也托我給咱們得到同學(xué)捎個(gè)話(huà):歡迎最?lèi)?ài)學(xué)習(xí),對(duì)前沿事物最有熱情的一群人,去看看《中國(guó)奇譚2》,一起參與這場(chǎng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)在AI時(shí)代的探索。
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