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穿越,又是時(shí)空穿越。
從1902年喬治·梅里愛(ài)(Georges Méliès)的《月球旅行記》開(kāi)始,時(shí)空穿越幾乎成為電影最早的魔法之一。百余年過(guò)去,“穿越”的瞬間在無(wú)數(shù)動(dòng)畫作品中反復(fù)出現(xiàn),角色進(jìn)入過(guò)去、未來(lái)或異世界,為日常生活撕開(kāi)一道出口。
近期上映的法國(guó)科幻動(dòng)畫電影《時(shí)空奇旅》,乍看之下也延續(xù)了這一傳統(tǒng)。影片講述來(lái)自遙遠(yuǎn)未來(lái)的男孩阿爾科(Arco)披著彩虹披風(fēng)穿越時(shí)空,意外墜入2075年,與少女艾麗斯(Iris)相遇,并由此踏上一段橫跨時(shí)間與命運(yùn)的奇幻旅程。
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上:《月球旅行記》(1902)
下:《時(shí)空奇旅》(2026)
“這是最糟糕的時(shí)代。”影片里處于2075年的一位角色這樣說(shuō)道。《時(shí)空奇旅》不急于承諾“離開(kāi)現(xiàn)實(shí)”的美好,它試圖重新喚醒人們的想象力。
導(dǎo)演于戈·比安弗尼(Ugo Bienvenu)說(shuō):“我想要借助這個(gè)電影,構(gòu)建一個(gè)值得相信的未來(lái)世界。”
由娜塔莉·波特曼監(jiān)制、于戈·比安弗尼執(zhí)導(dǎo)的《時(shí)空奇旅》,借由時(shí)空旅行的偶發(fā)事件,在科幻的寫實(shí)與浪漫之間探索微妙的平衡。影片斬獲第38屆歐洲電影獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫片,并入圍第78屆戛納電影節(jié)金攝影機(jī)獎(jiǎng)和第98屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片等。


《時(shí)空奇旅》(2026)
在電影上映前夕,NOWNESS與導(dǎo)演于戈·比安弗尼展開(kāi)對(duì)談,試圖拆解這部在時(shí)空穿越母題之下的動(dòng)畫作品是如何在輕盈之中包羅萬(wàn)象。
影片從親情與友情出發(fā),延伸至人與技術(shù)的關(guān)系,也回望逃離與回歸的命題,讓“穿越”回到誕生之初的純粹,即為現(xiàn)實(shí)短暫打開(kāi)一扇任意門。
“動(dòng)畫是一種魔法,”于戈·比安弗尼這樣告訴NOWNESS,“它構(gòu)建了一種時(shí)間,讓那些原本不存在的事物得以發(fā)生。”

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如果每一場(chǎng)時(shí)空穿越的旅程都需要一個(gè)源起,諸如一個(gè)蟲洞,對(duì)于于戈·比安弗尼而言,他的“蟲洞”是對(duì)未來(lái)純粹而真誠(chéng)的平視。
他的父親從事外交工作,母親是一位平面設(shè)計(jì)師,童年時(shí)他跟隨家人輾轉(zhuǎn)墨西哥、危地馬拉等國(guó),頻繁的遷移讓他早早意識(shí)到,世界并不存在單一的時(shí)間線與生活方式。
于戈·比安弗尼沒(méi)有彩虹披風(fēng),而在成長(zhǎng)旅途中,讓他學(xué)會(huì)依靠友誼、傾聽(tīng)世界、遵從本心的載具,正是他所鐘愛(ài)的動(dòng)畫。
“我從來(lái)沒(méi)有把穿越時(shí)空當(dāng)成一個(gè)復(fù)雜的概念,”他這樣說(shuō)道,“它更像是我童年喜歡的那些電影,它們并不欺騙你,而是直視你的內(nèi)心。”
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上:《彼得·潘》(1953)
下:《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》(1951)
在《彼得·潘》、《匹諾曹》以及《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》所描繪的非凡冒險(xiǎn)中,他找到了打破自己時(shí)空規(guī)則的“蟲洞”——想象力。他構(gòu)建了一個(gè)屬于自己的、純粹且沒(méi)有謊言的動(dòng)畫世界,并想要告訴觀眾:“這就是我們正在生活的世界,它沒(méi)有消失。”
對(duì)他而言,動(dòng)畫能觸達(dá)人的潛意識(shí),與心靈聯(lián)結(jié),像一種跳脫出現(xiàn)實(shí)邏輯的魔法。他從小也熱衷于施用這種魔法,借由想象力,勾勒既定現(xiàn)實(shí)之外的魔法國(guó)度,讓現(xiàn)實(shí)的缺憾以浪漫的虛構(gòu)得以再現(xiàn)。
在長(zhǎng)片首作《時(shí)空奇旅》問(wèn)世之前,于戈·比安弗尼負(fù)責(zé)過(guò)漫威迷你動(dòng)畫系列《蟻人》的開(kāi)發(fā),并出版過(guò)漫畫作品《System Preference》,影片中的機(jī)器人米基(Mikki)最早即出自這部漫畫。相較之下,《時(shí)空奇旅》顯得更加浪漫,也更為溫柔。
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《System Preference》(2019)
從想象力的“蟲洞”出發(fā),于戈·比安弗尼為未來(lái)涂上一層柔和的底色。當(dāng)下不少科幻作品沉溺于悲觀與警示,電影主角阿爾科所在的2932年卻平靜而美好,“我意識(shí)到,也許我們生活在一部糟糕的科幻電影里,”導(dǎo)演說(shuō)道,“所以為什么不試著去想象更好的東西?”
NOWNESS:為什么想要?jiǎng)?chuàng)作一部關(guān)于時(shí)空穿越的電影?
于戈·比安弗尼:當(dāng)我決定要?jiǎng)?chuàng)作一部動(dòng)畫電影時(shí),其實(shí)沒(méi)有太多具體的想法,只想著為孩子們做些什么。就在某個(gè)瞬間,我突然意識(shí)到,我自己也是一名科幻作家,而科幻作品在某種程度上,其實(shí)塑造著我們當(dāng)下的世界。
如果我們一心只想著糟糕的事,那這些事終究會(huì)發(fā)生;那為何不試著創(chuàng)造、構(gòu)思那些我們渴望在未來(lái)看到的新事物呢?
如果不去想象,我們就只能一味抱怨現(xiàn)實(shí)的糟糕。于我而言,創(chuàng)作就是尋找更好的可能性,也是想告訴孩子們:相信自己的想象力,相信自己的內(nèi)心感受,所以這部電影是我所有潛意識(shí)交織的結(jié)果,凝聚了我對(duì)科幻的思考、對(duì)當(dāng)下糟糕現(xiàn)實(shí)的感慨以及想為孩子創(chuàng)作一部動(dòng)畫的心愿。
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《時(shí)空奇旅》(2026),手稿,阿爾科所在的2932年的世界
NOWNESS:影片中關(guān)于未來(lái)的設(shè)定,最初是如何誕生的?
于戈·比安弗尼:我構(gòu)思的第一個(gè)未來(lái)圖景就是2075的近未來(lái)。我們終將活在這樣的世界里,但一切并非無(wú)可救藥。如果我們依靠友誼、學(xué)會(huì)分享、遵從本心、傾聽(tīng)潛意識(shí)的聲音,只要足夠努力,或許就能打造一個(gè)契合我們的世界,我們并非孤立無(wú)援。
我們依然能為自己創(chuàng)造一個(gè)美好世界,只是不能逃避,要扎根現(xiàn)實(shí)、勇敢面對(duì)。這就有了我構(gòu)思的第二個(gè)未來(lái)圖景,也就是阿爾科所在的2932年的世界。
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《時(shí)空奇旅》(2026),手稿,阿爾科所在的2932年的世界
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當(dāng)身穿彩虹披風(fēng)的少年從天空墜落,大銀幕上又多了一個(gè)與彩虹有關(guān)的時(shí)空之旅。之所以是“又”,因?yàn)樗苋菀鬃層^眾聯(lián)想到膾炙人口的歌曲《Somewhere Over the Rainbow》以及它所出自的影片《綠野仙蹤》,影片里也有異世界的奇花異草,同樣也有一波三折的歸家旅途。
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上:《時(shí)空奇旅》(2026)
下:《綠野仙蹤》(1939)
逃離現(xiàn)實(shí)、進(jìn)入異世界,是歐美童話作品中的經(jīng)典題材。而當(dāng)動(dòng)畫這一媒介誕生,它也順理成章地成為最適合承載這種想象的形式之一。
1930年代,迪士尼開(kāi)始投入動(dòng)畫長(zhǎng)片創(chuàng)作,《白雪公主與七個(gè)小矮人》雖然尚未明確構(gòu)建“異世界”的概念,但“逃離”的意象已經(jīng)貫穿整個(gè)敘事。角色離開(kāi)、躲藏、重新選擇自己的人生。
而隨著1951年《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》被搬上大銀幕,文字間充滿想象的“兔子洞”,終于被動(dòng)畫賦予生命力。自此之后,“逃離到異世界”也成為動(dòng)畫領(lǐng)域常用常新的故事框架,并被各國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作者賦予不同的特色。
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上:《白雪公主與七個(gè)小矮人》(1937)
下:《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》(1951)
從《尋夢(mèng)環(huán)游記》中的萬(wàn)壽菊橋和亡靈世界,到《深海》中的深海飯店,異世界以光怪陸離的姿態(tài),填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界中缺位的情感與表達(dá)。
最終,它們又像一只只無(wú)形的手,將主人公輕輕推回現(xiàn)實(shí),讓他們學(xué)會(huì)放下與理解,或是完成一次遲來(lái)的和解。
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《時(shí)空奇旅》(2026)
而《時(shí)空奇旅》中的穿越,起源于阿爾科對(duì)恐龍的單純向往。他因意外墜入時(shí)空亂流來(lái)到2075年。阿爾科與女孩艾麗斯的世界截然不同,他們并非為了躲避當(dāng)下,而是在好奇與未知之中彼此靠近。他們的相遇也讓更好的未來(lái)得以發(fā)生。
“穿越時(shí)空之所以出現(xiàn),”導(dǎo)演說(shuō)道,“是因?yàn)槲蚁胱尯⒆觽內(nèi)ソ?jīng)歷它,而不是去解釋什么。”
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《時(shí)空奇旅》(2026),手稿
在于戈·比安弗尼看來(lái),阿爾科的穿越是一種“魔法”。即使在科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái),也有科學(xué)無(wú)法解釋的存在,讓人仍然相信未來(lái)存在的各種可能性。
這也在另一個(gè)層面解釋了異世界的迷人,并非因?yàn)樗乾F(xiàn)實(shí)的反面,而是在那當(dāng)中,人的思維能夠回歸一種純粹的本真,不需要講道理和邏輯,只需要相信自己所堅(jiān)信的就好,然后去冒險(xiǎn),去尋找伙伴,去親手創(chuàng)造一個(gè)充滿希望的未來(lái)。


《時(shí)空奇旅》(2026)
NOWNESS:你是怎樣設(shè)定這次的穿越時(shí)空之旅?
于戈·比安弗尼:一開(kāi)始,我以為自己在創(chuàng)作一部科幻片,而科幻片的創(chuàng)作似乎總需要解釋所有細(xì)節(jié),糾結(jié)各種技術(shù)設(shè)定。但到了某個(gè)階段,我突然發(fā)現(xiàn),我創(chuàng)作的更像是一部奇幻片。我不想糾結(jié)于各種技術(shù)和解釋。
我創(chuàng)作電影是為了讓現(xiàn)實(shí)變得更有溫度,讓人們擁有夢(mèng)想、感受情感,而非讓大家去做冰冷的邏輯計(jì)算。如今人們太過(guò)依賴?yán)硇运伎己陀?jì)算,不再相信潛意識(shí),也不再相信魔法,不再相信那些無(wú)法理解的事物,這些美好已經(jīng)從我們的生活中消失了。
我覺(jué)得人們現(xiàn)在依然會(huì)相信一些超越個(gè)人的宏大事物,為一些神話與信仰而活,而不只是為個(gè)人而活。
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《時(shí)空奇旅》(2026),手稿
NOWNESS:創(chuàng)作動(dòng)畫是不是你的“魔法”,讓人們重新相信超能力?
于戈·比安弗尼:我深愛(ài)動(dòng)畫,特別是手繪動(dòng)畫,無(wú)比希望它能一直傳承下去。動(dòng)畫對(duì)我而言,是一種見(jiàn)證。從小到現(xiàn)在,每當(dāng)看到一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,我都覺(jué)得這是導(dǎo)演送給全人類的禮物,因?yàn)閯?dòng)畫創(chuàng)作需要付出巨大的心血,需要?jiǎng)?chuàng)作者的無(wú)私奉獻(xiàn)。
于我而言,動(dòng)畫始終是一份珍貴的禮物。就像我之前說(shuō)的,想象力是一種超能力,而動(dòng)畫與想象力的聯(lián)結(jié)最為緊密,所以我始終堅(jiān)信,動(dòng)畫能為世界帶來(lái)這份魔法。
《時(shí)空奇旅》的核心就是想告訴大家:要相信自己,要滿懷信心,相信自己的想象力,更重要的是,要勇于嘗試。
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《時(shí)空奇旅》(2026),手稿
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小孩子才看動(dòng)畫,這種說(shuō)法早就是過(guò)時(shí)的偏見(jiàn)。
作為一種有別于真人電影的創(chuàng)作形式,動(dòng)畫在更大程度上包容了想象力的存在。對(duì)創(chuàng)作者而言,它不受限于現(xiàn)實(shí)的物理規(guī)則;對(duì)觀眾來(lái)說(shuō),動(dòng)畫更像是一個(gè)被允許相信想象的異世界,推開(kāi)影廳大門,便能暫時(shí)脫離枯燥與平庸的日常。


《時(shí)空奇旅》(2026)
在這個(gè)異世界當(dāng)中,玩具可以在午夜集體出逃,電子游戲主角們能穿越到別人的卡帶制造程序漏洞,公主不必和王子共度一生,可以挽弓射箭,也可以在冰雪世界跺跺腳,讓一切都隨它吧。
當(dāng)然,動(dòng)畫也同樣能折射現(xiàn)實(shí)的影子,或溫良或尖銳。溫良如《魔術(shù)師》,將小人物的情感,置于大時(shí)代的幕布之前;尖銳如《我在伊朗長(zhǎng)大》,戰(zhàn)火與變革、故鄉(xiāng)與他鄉(xiāng),現(xiàn)實(shí)足以讓鮮活和鮮艷的個(gè)體褪色,變?yōu)槌聊暮诎妆尘爸械囊粏T。
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上:《我在伊朗長(zhǎng)大》(2007)
下:《魔術(shù)師》(2010)
如果將每一張動(dòng)畫電影的海報(bào)比作一扇任意門,推開(kāi)它們,便是“你想活出怎樣的人生”。楊德昌導(dǎo)演曾借角色之口說(shuō),“電影發(fā)明以后,人類的生命比起以前延長(zhǎng)了至少三倍”,那么動(dòng)畫的存在,則是在空間與可能性上,無(wú)限延展了人類想象的外延。
于戈·比安弗尼相信,動(dòng)畫更是一種“感官上的真相(Sensitive Truth)”。線條與色彩從大腦出發(fā),經(jīng)過(guò)身體、紙筆,最終成為影像,這是整個(gè)身體全心參與的創(chuàng)作,并賦予不存在的事物以生命。
而對(duì)于銀幕前的觀眾來(lái)說(shuō),動(dòng)畫或許就是那一件鑲嵌著鉆石的彩虹披風(fēng),穿上它,我們也能穿越時(shí)空,開(kāi)啟屬于自己的冒險(xiǎn)。


《時(shí)空奇旅》(2026)
NOWNESS:你覺(jué)得動(dòng)畫和真人電影的核心區(qū)別是什么?
于戈·比安弗尼:真人電影的核心是捕捉;而動(dòng)畫的核心是創(chuàng)造,創(chuàng)造本不存在的世界、創(chuàng)造獨(dú)屬于影片的時(shí)間。動(dòng)畫中的每一個(gè)元素,都是創(chuàng)作者精心設(shè)計(jì)的,都有其意義。比如動(dòng)畫中的一棵樹,如果它動(dòng)了,那一定預(yù)示著什么。
成為一名優(yōu)秀的動(dòng)畫導(dǎo)演,就要學(xué)會(huì)賦予畫面意義,學(xué)會(huì)創(chuàng)造。
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《時(shí)空奇旅》(2026),手稿
NOWNESS:你怎么看待“動(dòng)畫受眾都是小孩”這個(gè)說(shuō)法?
于戈·比安弗尼:我始終認(rèn)為,為孩子創(chuàng)作的作品,從來(lái)都不只是給孩子看的。我想與孩子內(nèi)心的成年人對(duì)話,也想與成年人內(nèi)心的孩子對(duì)話。說(shuō)實(shí)話,在法國(guó),很多成年人原本不喜歡動(dòng)畫,但《時(shí)空奇旅》得到了很多知名導(dǎo)演和電影人的推薦,更多成年觀眾也走進(jìn)影院。
中國(guó)或許也是如此。在中國(guó)很多動(dòng)畫的票房甚至名列前茅,比如《哪吒》系列。我們這一代人是看著動(dòng)畫長(zhǎng)大的,如今成了成年人,依然需要?jiǎng)赢嬇惆樯睿@是刻在骨子里的熱愛(ài)。或許這就是我們這代人的特質(zhì),看著動(dòng)畫長(zhǎng)大,也想一直守護(hù)這份熱愛(ài)。我對(duì)動(dòng)畫的未來(lái)充滿信心,只要人們依然渴望看動(dòng)畫,這份熱愛(ài)就會(huì)一直延續(xù)。
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這篇文章也將刊登在即將到來(lái)的2026年NOWNESS Paper春季刊中,敬請(qǐng)期待。
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