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元宇宙時代的終結
Meta對虛擬現實的巨額投資上周正式宣告結束。據《華爾街日報》報道,該公司從Reality Labs部門裁員約1500人,占該部門員工總數的10%,并關閉了多個VR游戲工作室。對于一家四年前將整個公司身份押注在這一概念上的企業來說,這是一個巨大的轉變。
很少有人會懷念它。
正如行業觀察者可能記得的那樣,Facebook在2021年更名為Meta,承諾開創由VR設備引領的新技術時代。這一決定部分基于Z世代更喜歡在《堡壘之夜》和《Roblox》等在線游戲中社交,而非傳統社交媒體應用的趨勢。這一改變也幫助Meta與Facebook品牌的負面形象保持距離。
Meta當時的愿景是,元宇宙將成為下一個重要的社交平臺,用戶通過Meta的Horizon Worlds應用在虛擬世界中連接,并在VR頭顯上玩游戲。
時至今日,元宇宙實際上已被放棄,轉而支持AI。
據CNBC報道,受影響的包括Meta內部制作VR游戲的工作室,如Armature Studio(《生化危機4 VR》)、Twisted Pixel(《漫威死侍VR》)和Sanzaru(《阿斯加德之怒》)。與此同時,Meta在2023年以4億美元收購的VR健身應用Supernatural將不再制作新內容,轉入"維護模式"。
這一消息緊隨12月彭博社的早期報道,該報道稱Meta將虛擬現實部門的預算削減多達30%。大約在同一時間,Meta宣布暫停與其他第三方頭顯設備制造商分享其Meta Horizon操作系統的計劃。
與Meta更名的消息不同,該公司降低元宇宙工作優先級的決定并不令人意外——該部門以過度的速度虧損,令投資者擔憂,且從未盈利。
總計,該公司已向Reality Labs投入約730億美元。為了說明這個數字的規模,你需要每天花費100萬美元,持續200年才能達到這種支出水平。
"公開構建"模式的失敗
除了被投資者和分析師過度炒作外,元宇宙的初始版本就是糟糕的產品。那些愚蠢、毫無靈魂的虛擬形象甚至沒有腿,Meta首席執行官馬克·扎克伯格的一張元宇宙自拍照如此糟糕,甚至成為了病毒式傳播的表情包。簡而言之,Meta在其產品仍然表現不佳時過度承諾了未來。這是"公開構建"模式的失敗,即向消費者發布早期技術產品,希望獲得可用于迭代的反饋。
當客戶對某項技術積極感興趣時,這種模式是有效的。但就元宇宙而言,消費者需求只是一般。盡管Meta憑借其Oculus頭顯迅速獲得了VR市場的主要份額,但頭顯銷量卻在下降。去年春天,Counterpoint Research指出,2024年全球VR頭顯出貨量同比下降12%,這是連續第三年下降。Meta占2024年頭顯出貨量的77%。
Meta在VR規模化之前押注應用商店模式
Meta采用"如果你建造它,他們就會來"的策略,更感興趣的是通過運營自己的應用和游戲平臺可以獲得的利潤,而不是消費者是否真的想要這些所謂的面部計算機。
具體來說,扎克伯格正在尋找一種方法來繞過蘋果和谷歌通過其應用商店從Meta收入中抽成的能力。
"這段時期...讓人謙卑,因為盡管我們是一家大公司,我們也學會了為其他平臺構建是什么感覺。在他們的規則下生活深刻地塑造了我對科技行業的看法,"扎克伯格在公司2021年Facebook Connect活動的主題演講中說道,指的是蘋果-谷歌雙頭壟斷。"我開始相信,缺乏選擇和高額費用正在扼殺創新,阻止人們構建新事物,并阻礙整個互聯網經濟。"
他提出元宇宙可能在未來十年內發展到10億人,承載"數千億"美元的數字商務。麥肯錫公司和花旗投資銀行等分析師用他們自己對元宇宙到2030年成為數萬億美元平臺的樂觀估計支持了這一可疑預測。
Meta用戶基礎中只有極小比例使用VR
Meta可能眼中只有美元符號,但為元宇宙構建的應用并沒有被大量采用,至少對于Meta這樣規模的公司來說是如此。
盡管無法從外部了解Meta自己的VR應用商店情況,但你可以將Meta在iOS和Android上的對應應用作為采用情況的代理。根據應用情報提供商Apptopia的建模估計,自2018年5月以來,Meta Horizon應用在全球下載了6040萬次,在美國下載了3980萬次。
相比之下,在VR之外,Meta現在在其社交應用Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger上擁有超過35億日活躍用戶。
當然,如果這一切都成功了,Meta將創建一個新的社交帝國,建立在VR游戲的基礎上——這與Facebook作為社交網絡的早期時代不無相似,當時像Zynga這樣的合作伙伴——其游戲包括《農場小鎮》和《文字游戲》——為Facebook帶來了兩位數的收入流。
但這一次,扎克伯格過早地透露了他想要從開發者收入中抽成的愿望。如果Meta承諾削弱蘋果或谷歌標準的30%費用,或其他游戲平臺的費用,它可能在吸引開發者為VR構建方面有更好的機會。相反,Meta做了相反的事情:它收費更多。
甚至在VR成為值得投資的大型平臺之前,Meta就宣布了其計劃從Horizon Worlds內數字資產銷售中抽取高達47.5%的費用,包括30%的硬件平臺費和另外17.5%的Horizon Worlds本身費用。毫不奇怪,創作者們并不高興。
元宇宙虛擬攻擊和騷擾成為頭條新聞
更糟糕的是,Meta在構建元宇宙時并沒有將用戶安全作為首要任務。與其匆忙擴展社交網絡一樣,該公司傾向于對安全功能采取被動而非主動的態度。例如,該公司只是在有報告稱用戶在元宇宙中遭受性騷擾后,才推出了在虛擬形象之間設置緩沖區的"個人邊界"功能。在某些情況下,用戶甚至在Meta的Horizon Worlds中進行虛擬強奸和輪奸。
AR、混合現實和AI證明更受歡迎
元宇宙棺材上的另一顆釘子是Meta的Ray-Ban AR眼鏡的成功,這款產品在最近幾個月看到了消費者興趣的增加。憑借免提錄制、流媒體音樂和與Meta AI聊天等功能,這款眼鏡在2024年開始在一些零售店中的銷量超過了傳統Ray-Ban。據彭博社本周報道,該公司現在正在考慮將眼鏡產量翻倍以滿足消費者需求。
隨著其他公司,包括OpenAI、亞馬遜和各種初創公司,將硬件AI設備視為下一個潛在的計算平臺,VR似乎更像是一個從未實現的網絡愿景的過時遺物。
綜合這些因素,特別是AI作為可能的應用平臺的采用,使得Meta很難繼續證明在VR上的支出是合理的。相反,Meta將專注于有潛力的產品,如其Ray Ban和AI眼鏡、AI應用的增長以及大語言模型。
Q&A
Q1:Meta為什么要放棄元宇宙項目?
A:Meta放棄元宇宙主要因為該項目持續虧損且用戶采用率低。Reality Labs部門總共燒掉了730億美元卻從未盈利,VR頭顯銷量連續三年下降,而Meta的35億日活用戶中只有極小比例使用VR產品。同時,AI技術的興起為公司提供了更有前景的發展方向。
Q2:Meta的元宇宙項目都有哪些問題?
A:元宇宙項目存在多重問題:產品質量差,虛擬形象缺乏吸引力;安全措施不足,用戶遭受虛擬騷擾和攻擊;收費過高,對開發者抽取47.5%費用;消費者需求不足,VR頭顯銷量持續下滑。這些問題導致開發者和用戶都不愿意投入這個平臺。
Q3:Meta現在將重點轉向什么領域?
A:Meta現在將重點轉向AI和AR技術。公司的Ray-Ban AR眼鏡銷量超過傳統Ray-Ban,顯示出強勁的市場需求。Meta還在開發Ray-Ban Display智能眼鏡,并專注于大語言模型和AI應用的發展,這些領域被認為比VR更有商業前景。
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