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作為一款承載了無數玩家青春的經典策略游戲,《三國志11》憑借宏大的戰爭場面、豐富的勢力經營玩法,至今仍被不少老玩家反復回味。游戲里的指令系統堪稱龐大,不管是城內的人才搜索、糧草囤積,還是城外的戰場調度、計謀施展,幾乎每一步操作都需要鼠標左鍵反復點擊,說它“廢鼠標”絕對是玩家們的共識。
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但熟悉這款游戲的玩家都知道,在眾多實用指令中,藏著幾個堪稱“畫蛇添足”的雞肋設定。它們要么效果微乎其微,要么觸發條件苛刻到離譜,整局游戲下來可能都用不上一次,就算偶爾嘗試,也大概率是白費功夫。今天就來盤點這4個最讓玩家無語的“湊數”設定,看看你是否也深有同感!
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一、武將流放:流放了個寂寞?
玩《三國志11》時,抓獲敵方武將后的操作幾乎是固定流程,優先“登庸”,遇到忠誠高、拒不投降的就先“俘虜”關押,實在沒價值的才會考慮“釋放”或“處決”。這四個核心指令已經能滿足所有處理俘虜的需求,可游戲偏偏在君主指令欄里多添了一個“武將流放”的選項。
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這個指令到底有啥用?試過的玩家都懂,完全是“殺敵八百,自損零”的迷惑操作。流放己方武將?除非是腦抽才會把有戰力的武將趕走,平白給對手送人才;流放俘虜?先不說俘虜能不能流放,就算能成功,對方武將直接回歸原勢力,既不能削弱敵人,也不能給自己帶來任何收益,反而浪費了一次處理俘虜的機會。
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縱觀整個游戲流程,“武將流放”的使用頻率幾乎為零。畢竟不管是登庸收為己用,還是關押消耗敵方戰力,都比流放這個毫無正面效果的操作實在得多。這個設定就像多余的裝飾品,食之無味棄之可惜,完全不知道設計的意義何在。
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二、君主評定:開了場無效會議
《三國志11》里有個看似很有儀式感的設定“君主評定”,點擊后會進入一個大殿場景,手下的文臣武將們圍坐一堂暢所欲言。本以為能在這里聽到建設性的戰略建議,比如“某郡糧草充足,可起兵伐之”“某地有隱士,宜速速招攬”,結果實際體驗下來,全是讓人血壓升高的廢話文學。
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“主公,近日天氣晴好,利于耕作”“屬下聽聞鄰郡有佳釀,可惜未能品嘗”“如今國泰民安,實乃主公之福”…… 這些發言跟戰略戰術半毛錢關系都沒有,純屬浪費玩家時間。作為掌控全局的君主,玩家早就通過情報系統摸清了各方勢力的虛實、資源分布和人才動向,遠比這些只會說空話的高官們清楚局勢。
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與其花時間看他們閑聊,不如直接手動操作搜索人才、征兵造船。相信絕大多數玩家都是開局點過一次好奇,之后整局游戲再也不會碰這個指令。這個設定不僅沒起到輔助決策的作用,反而成了影響游戲節奏的絆腳石,妥妥的無效設計。
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三、雞肋特技:武將自帶“白板”Buff
《三國志11》的特技系統本是游戲的亮點之一,像諸葛亮的“神算”、呂布的“飛將”、曹操的“虛實”,都能在關鍵時刻改變戰局。但有高光就有低谷,游戲里還藏著一大批堪稱“白板”的雞肋特技,給武將配上之后,完全發揮不出任何作用,嚴重影響玩家的游戲手感。
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首當其沖的就是荀彧的“眼力”特技,效果是搜索時能發現更多人才。可實際游戲中,只要在城池里安排高政治屬性的武將搜索,基本不會漏掉人才,“眼力”特技的加成微乎其微,完全是可有可無;賈詡的“反計”特技,看似能反彈敵人的計策,可觸發條件極為苛刻,需要剛好被敵方計策命中,還得滿足各種隱藏條件,絕大多數時候都處于休眠狀態;張松的“秘計”更是離譜,效果是降低敵方單體的忠誠度,且不說降低的幅度小得可憐,還容易被敵方君主快速褒獎彌補,想靠這個特技挖人,還不如直接派外交官登庸來得實在。
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這些特技不僅沒能提升武將的實用性,反而浪費了寶貴的特技格子。很多玩家玩MOD時,都會特意替換掉這些雞肋特技,就連《血色衣冠》這類經典MOD,也對所有特技進行了強化,讓每個武將都能發揮獨特價值,這也從側面說明原版這些特技的設計有多失敗。
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四、驅虎吞狼:最難觸發的計策,沒有之一
在據點指令的計略欄里,“驅虎吞狼”絕對是存在感最低的選項。同為離間類計略,“二虎競食”能輕松讓兩個勢力反目成仇,“流言”能快速降低敵方武將忠誠度,而“驅虎吞狼”卻因為苛刻的觸發條件,成為了玩家眼中的“廢柴計略”。
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這個計策的核心是策反敵方都市的太守,讓其帶著城池叛變投靠自己,聽起來確實誘人,但觸發條件卻能把人逼瘋。首先,目標必須是都市太守;其次,該太守必須野心高、忠誠度低。可實際操作中,這兩個條件幾乎很難同時滿足,還經常出現各種變數。
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一方面,游戲里的武將流動性極強,月初還是A城太守,月末可能就被調往B城,剛摸清目標身份,人就已經不在原位了;另一方面,電腦AI對太守格外“照顧”,會頻繁對太守進行褒獎,提升其忠誠度,就算找到一個野心高、忠誠度低的太守,等你準備施展計略時,對方的忠誠度可能已經被拉滿了。
無數玩家嘗試過“驅虎吞狼”,最終都以失敗告終。與其花費大量時間和資源去賭那微乎其微的成功率,不如直接派高魅力武將登庸太守,或者集中兵力直接攻城,效率遠比這個計策高得多。久而久之,“驅虎吞狼”就成了計略欄里的擺設,除了湊數,幾乎沒有任何實際作用。
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作為一款經典游戲,《三國志11》的成功毋庸置疑,但這四個雞肋設定確實讓人遺憾。它們既沒有提升游戲的策略性,也沒有增加玩法的豐富度,反而給玩家帶來了不必要的麻煩,堪稱畫蛇添足的典型。
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不知道你在玩《三國志11》時,是否也被這些雞肋設定坑過?你還覺得游戲里有哪些需要優化的設定?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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