IT之家 1 月 21 日消息,如今,虛幻引擎被廣泛應用于影視劇的視覺特效制作,知名案例包括《黑客帝國:矩陣重啟》《曼達洛人》以及《輻射》系列劇集。
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IT之家注意到,在接受《But Why Tho》采訪時,曾執導《午夜兇鈴》《蘭戈》《加勒比海盜》前三部作品,以及新作《Good Luck, Have Fun, Don't Die》的導演維賓斯基(Verbinski),被問及過去 15 年電影視覺特效觀感發生變化、觀眾認為其不再驚艷的原因。
維賓斯基回應稱,相較于瑪雅等其他三維制作軟件,虛幻引擎雖能更快地制作和生成視覺特效動畫,但這也導致部分影片的畫面真實感有所下降,更趨近于電子游戲中常見的“恐怖谷”效應。
他表示:
我認為最直觀的答案是,你能看到這款游戲引擎已經闖入了影視特效領域。過去,游戲和影視特效領域涇渭分明 —— 虛幻引擎在游戲制作領域表現十分出色,但后來人們開始設想,或許電影的最終視覺特效也能借助虛幻引擎來完成。就這樣,一種游戲化的審美風格逐漸滲透到了電影行業。我想這也是庫布里克的電影至今仍經得起推敲的原因,那些影片的特效依靠的是微縮模型和手繪背景。而現在,我們面對的是一種全然不同的審美風格。這種風格很適合漫威電影,畢竟觀眾都清楚,漫威構建的是一個經過夸張化處理、脫離現實的世界。但從純粹追求逼真寫實的角度來看,這種風格其實并不適用。 在我看來,虛幻引擎對光線的呈現方式存在本質缺陷,它無法精準模擬光線的次表面散射效果,也無法還原光線照射在人體皮膚上的反射原理。這就導致在生物角色動畫制作中,很容易陷入‘恐怖谷’陷阱。為了追求制作效率,大量動畫過渡幀都是靠程序自動生成,而非手工逐幀打磨。 此外,片方高管的態度也助長了這種風氣。他們覺得觀眾不會在意海面上的船只看起來像懸浮在空中,而非真正航行于水面。但在拍攝第一部《加勒比海盜》時,我們可是實實在在地出海,登上真船取景拍攝的。
維賓斯基強調,讓靜態畫面達到逼真效果是一回事,但要讓觀眾真正信服銀幕上的內容,關鍵還在于畫面動起來之后的呈現方式。
他直言:“在我看來,虛幻引擎取代瑪雅成為影視特效制作的基礎工具,堪稱行業的一大倒退。在視覺特效制作領域,人們還常常陷入一個誤區:你或許能制作出一架外觀極其逼真的直升機,但只要它的飛行姿態出現一絲破綻,觀眾的大腦立刻就會意識到這是假的。直升機的每一次轉向、每一個飛行動作都必須合乎邏輯、精準無誤。說到底,這終究是動畫制作,有時候,決定畫面真實感的不只是光影和鏡頭,更在于動態的呈現。”
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