IT之家 1 月 22 日消息,《加勒比海盜》導演戈爾 · 維賓斯基近日直言,電影制作中越來越依賴虛幻引擎,正在讓不少作品呈現出明顯的“游戲感”。
北京時間今天凌晨,針對這一說法,Epic Games 視覺特效主管帕特 · 圖巴赫向 VGC 作出回應:把當下部分視覺特效和 CGI 效果的問題歸咎于某一款工具,本身就是對行業的誤解。“審美和工藝來自藝術家,而不是軟件。”隨著從事計算機圖形制作的人數大幅增加,作品質量自然會出現參差不齊,但這并非工具本身的責任。
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圖巴赫指出,虛幻引擎主要用于前期預演和虛擬拍攝,在少數情況下也用于最終畫面輸出。他表示,10 到 15 年前參與《加勒比海盜》等大片視覺特效制作的藝術家,幾乎不敢想象能在工作中擁有如此強大的工具。“我之所以敢這么說,是因為當時我就是其中一員。”
據IT之家了解,圖巴赫在影視視覺特效領域工作超過 20 年,1999 年加入工業光魔,并最終擔任視覺特效總監。他曾因參與《星際迷航:暗黑無界》《星球大戰 7:原力覺醒》《星球大戰 9:天行者崛起》和《游俠索羅:星球大戰外傳》的視覺特效制作,四次獲得奧斯卡提名。
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