網絡上出現了一批獨特的截圖和概念原畫,揭示了《地鐵:逃離》創作初期的面貌。這些公布的資料可追溯至2015-2016年間,當時4A Games工作室正在為這款擁有開放場景的雄心勃勃的項目搭建核心框架。
這些畫面讓粉絲們得以窺見游戲開發幕后,目睹后啟示錄風格俄羅斯的構思演變。可以看出,早在開發初期,制作團隊就對環境細節和光影效果投入了極大關注,這后來也成為了該游戲的標志性特點。
早期資料:
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