B社旗下大作《星空》本該乘風而起——陶德?霍華德掛帥掌舵,開發預算達到《上古卷軸5》3倍之多,開發周期更是創下B社歷代游戲之最。但與《天際》《湮沒》《晨風》這些經典作品相比,《星空》并沒有在玩家心中留下深刻印象。
前B社設定主管、《上古卷軸5》設計師庫爾特?庫爾曼(Kurt Kuhlmann)表示,造成這一局面的根源在于,B社規模擴張過快,像陶德這樣的核心開發者,既要負責管理工作,又要親自深度參與游戲開發,早已分身乏術。
近日庫爾曼接受外媒接受PCGamer采訪時,他說:“我當年直接參與《上古卷軸5》開發,而且是主設計師之一。那時候所有主設計師都是這樣工作的,我會直接對接所有同事、所有任務設計師,全程深度參與”。庫爾曼補充道,《上古卷軸5》恰恰是B社的一個轉折點,而這也是促使他于2023年離開公司的原因之一。
庫爾曼繼續說:“陶德是《星空》創意總監,他手下也有一批主設計師,但如今主設計師團隊里,已經包含了工作室負責人、制作人等角色,而且成員來自多個不同工作室。《星空》的問題在于,它沒能凝聚成一個風格統一的游戲整體。”
這點其實不難理解。當一個項目里匯聚了太多風格各異的創作者,每個人都想把自己的設計理念融入其中,最終的成品難免會出現割裂感。換句話說,正是“廚子太多,反倒砸了鍋”,這才讓《星空》失去了本該有的魅力。
庫爾曼還認為陶德是一位非常出色的項目負責人,但隨著B社的飛速擴張,他經常會被迫從游戲開發中抽身,而這種分身乏術的狀態,對游戲的傷害是實實在在的。
如今規模龐大的游戲工作室,都在一味地追求無休止的擴張。在這種趨勢下,我們或許還會不斷看到類似的情況:一些備受期待的新作,單看開發團隊名單,和之前那些口碑神作是同一批人,但最終成品卻不盡如人意。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.