近日前B社資深設計師、《上古卷軸》系列設定負責人Kurt Kuhlmann接受采訪,透露了他在2023年離職的真正原因。離職導火索是Todd Howard未能兌現讓他擔任《上古卷軸6》首席設計師的承諾。
在《輻射4》開發結束后,Todd Howard曾口頭承諾由Kurt Kuhlmann主導《上古卷軸6》開發。然而隨著《輻射76》《星空》等項目的插隊,這一等待變得漫長而無果,他為此等待了近11年。當項目最終提上日程時,Todd Howard告知他將不會擔任首席設計師,但依舊希望他擔任項目中的其他“重要角色”,而這與他的預期大相徑庭。
Kurt Kuhlmann指出,隨著工作室規模急劇膨脹及管理模式日益官僚化,內部長期存在的問題令其感到不滿,加之與公司高層在未來核心項目規劃及人事安排上存在分歧,最終促使其結束了在B社長達二十余年的職業生涯。
近年來,B社在開發《星空》等大型項目時經歷了劇烈擴張,跨工作室協作涉及數百名開發者,導致溝通效率低下和管理脫節。隨著微軟介入及公司架構調整,原本緊密的團隊氛圍被繁瑣的層級審批所取代,決策過程變得模糊不清。盡管他認為 Todd Howard 仍是優秀的設計師,但龐大的組織架構使其分身乏術。許多在其缺席時做出的決策往往因方向偏差而需事后推倒重來,導致項目受損。
作為資深開發者,他更傾向于親自參與一線內容創作,而非被迫轉型為單純的管理者。這種職能定位的轉變與公司日益增長的大企業病也造成了開發過程中的溝通斷層,同時也讓他下定決心離職。
Kurt Kuhlmann還分享了他原本對《上古卷軸6》敘事構想,即采用類似《星球大戰:帝國反擊戰》黑暗結局,讓反派勢力梭默Thalmor取得階段性勝利,但他認為在當前漫長的開發周期和商業環境下,B社已不太可能采納這種具有風險的劇情設計。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.