近日,《輻射4》總監(jiān)陶德·霍華德在訪談中透露,這款經(jīng)典開(kāi)放世界RPG最初的選址并非波士頓,而是紐約。首席設(shè)計(jì)師埃米爾?帕格里亞魯洛表示,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)希望呈現(xiàn)“宏大且美國(guó)化”的主題,而紐約無(wú)疑是完美的象征。然而,他們最終放棄了這個(gè)想法,原因很簡(jiǎn)單——當(dāng)時(shí)市面上以紐約為背景的游戲太多了。
“那時(shí)其他游戲正把紐約作為舞臺(tái),《孤島危機(jī)》系列剛出了一部在紐約的,還有其他游戲也是如此,”埃米爾解釋道。團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)討論后認(rèn)為,“也許紐約并不是最佳選擇”。關(guān)于波士頓如何成為最終舞臺(tái),開(kāi)發(fā)者的回憶出現(xiàn)了有趣的出入。
埃米爾稱自己并未主動(dòng)推薦,而是首席美術(shù)師伊斯凡·佩利和總監(jiān)陶德·霍華德找到他提議使用波士頓。但佩利回憶說(shuō),正是埃米爾本人建議了波士頓,因?yàn)槟鞘撬募亦l(xiāng)。“我記得在著手《輻射4》時(shí),埃米爾說(shuō)‘我們能選波士頓嗎?能選我的家鄉(xiāng)嗎?’”佩利說(shuō),“他可能覺(jué)得炸掉自己的家鄉(xiāng)挺有意思。”
近期,《輻射4》因貝塞斯達(dá)在去年11月推出的“周年紀(jì)念版”而再度受到關(guān)注。該版本登陸了PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。盡管發(fā)售初期因?qū)е隆皠?chuàng)作俱樂(lè)部”內(nèi)容出錯(cuò)的多個(gè)漏洞而收獲大量差評(píng),Steam評(píng)價(jià)一度跌至“多半差評(píng)”,但情況已逐漸好轉(zhuǎn)。在貝塞斯達(dá)持續(xù)發(fā)布修復(fù)補(bǔ)丁(包括12月針對(duì)Steam Deck等掌機(jī)小屏幕優(yōu)化UI、修復(fù)崩潰問(wèn)題的更新)后,其Steam評(píng)價(jià)已回升至“多半好評(píng)”。此外,亞馬遜Prime Video《輻射》劇集第二季的成功也為游戲帶來(lái)了新一輪玩家熱潮。貝塞斯達(dá)已確認(rèn)正在為《輻射》系列開(kāi)發(fā)“一大堆新東西”,但具體細(xì)節(jié)尚未公布。
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