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1月24日,育碧宣布啟動新一輪組織架構重組,并同步收縮產品線,取消多款項目,其中包括備受關注的《波斯王子:時之砂》重制版。
據內部爆料,《波斯王子:時之砂》重制版被取消的真正原因在于 —— 該作90%由育碧印度工作室開發,整個項目就像是一場災難,直到最后一刻才移交給蒙特利爾工作室來“修復”。
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但可惜的是,由于BUG太多,以至于最后移交至核心的蒙特利爾工作室時,開發人員評估認為已無修復可能,只能忍痛放棄。有開發者更補充道,在之前的開發工作中,我們每次將代碼外包后,對方提交回來的代碼都完全無法使用,最終不得不自己重寫所有代碼。類似的事件至少三年發生了六次。
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等等,我好像知道為什么育碧游戲的bug多了...
如今育碧的日子確實不太好過。本周三,育碧宣布進行大規模重組,公司股價一路跌至十多年來的谷底。據悉,本次育碧被拆分為五個專注于不同品類的“創意事業部(Creative House)”;六款游戲被取消,七款游戲遭延期,多家海外工作室被關閉或調整,上千名員工被裁。育碧的戰略正全力轉向其擅長的開放世界和在線服務型游戲,甚至恢復了每周五天的辦公室工作制,試圖重聚戰斗力。
更為引人注目的是其資本層面的動作:育碧已將旗下最具價值的、掌管《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》的事業部25%的股權,以12億美元的價格出售給騰訊,并明確表示對其他事業部的少數股權出售持開放態度,這儼然就是一場為求生存的“典當未來”。
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這番動蕩景象,讓人不禁懷念其昔日的輝煌。約莫在十年前,育碧曾是開放世界游戲的代名詞和品質保證。《刺客信條》系列從艾吉奧三部曲的文化現象級成功,到《刺客信條:黑旗》的驚艷,再到《刺客信條:奧德賽》的起死回生,構筑了宏大的歷史敘事游樂場;《孤島驚魂3》塑造了令人難忘的反派,定義了當代第一人稱開放世界的公式;《彩虹六號:圍攻》則憑借堅實的戰術設計與長線運營,從發售時的平淡逆襲為長青的電競項目。
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那時的育碧蒙特利爾等主力工作室,以其工業化的高效產出能力,構建了一個充滿“地圖問號”、高塔解鎖和豐富收集要素的“育碧式開放世界”帝國,雖被戲稱為“公式化”,卻無不展現出強大的技術實力與商業自信。彼時的育碧在全球擁有龐大的工作室網絡,風光無兩。
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從昔日的行業標桿到今日的斷腕求存,育碧的困境是多重因素的疊加。而《波斯王子》重制版事件所暴露的外包問題,則只是冰山一角。它不止關乎代碼質量,更深刻揭示了在過度擴張、成本壓力與管理跨度增大的背景下,曾經引以為傲的全球化協作體系可能出現的致命脫節。
當核心創意與控制力被稀釋,昔日那些讓玩家攀上高峰、俯瞰虛擬世界的“同步點”,或許也正等待著育碧自己再次去艱難地解鎖和征服。
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