微軟在今日Xbox發布會上正式宣布《神鬼寓言》重啟版將于2026年秋季發售。作為一款重啟游戲,玩家們很好奇,游戲到底還有多少原系列的味道。對此《神鬼寓言》游戲總監拉爾夫·富爾頓(Ralph Fulton)表示重啟的《神鬼寓言》并非是一款“獅頭風格”的新作。
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拉爾夫·富爾頓表示在開啟《神鬼寓言》重啟新作的開發時,他曾經獲得了一批獅頭工作室時期的游戲文檔資料作為重啟的引子。從這些資料中,他意識到盡管《神鬼寓言》的游戲中充滿了魔法生物與各種魔法技能,但是獅頭工作室從來沒將《神鬼寓言》當作一款奇幻游戲。對于拉爾夫·富爾頓來說,奇幻游戲與童話游戲似乎是在光譜的兩端。對于奇幻游戲,像是《巫師》、《上古卷軸》、《指環王》等作品,都有著恢弘史詩的基調,風格嚴肅。相對而言,童話游戲更注重個體視角,更具親切感與奇趣,基調則是明亮鮮活,甚至加上一點幽默。他也認為《神鬼寓言》更貼近童話游戲這一側,因為《神鬼寓言》系列最吸引人的部分就是與各種NPC互動。
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所以按照拉爾夫·富爾頓的理解,他對開發團隊明確表示,他們不是獅頭工作室,不能試圖做出一款獅頭風格的游戲。重啟的《神鬼寓言》新作必須是Playground的作品,因為他堅信開發團隊的性格與特質會從他們創作的游戲中展現出來。《神鬼寓言》的重啟必須有Playground詮釋游戲的特別印記。
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