《寶可夢(mèng)》系列開(kāi)發(fā)商Game Freak制作的動(dòng)作RPG《輪回之獸(Beast of Reincarnation)》,在今天的Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上正式亮相,曝出首個(gè)實(shí)機(jī)宣傳片。
盡管在首個(gè)預(yù)告中,游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)容并不算多,但僅憑被詛咒的女主角艾瑪、她的犬類伙伴庫(kù),以及那片郁郁蔥蔥卻暗藏危機(jī)的世界,就已經(jīng)足以讓人相信,這會(huì)是一款相當(dāng)扎實(shí)的動(dòng)作RPG。而在今天的Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)中,官方公布的最新演示更是進(jìn)一步鞏固了玩家的良好預(yù)期——無(wú)論是玩法節(jié)奏還是配樂(lè)風(fēng)格,都明顯帶有《尼爾》系列的影子。
對(duì)Game Freak而言,這無(wú)疑是一次巨大的轉(zhuǎn)型嘗試,工作室將其稱為一次“全新的挑戰(zhàn)”。游戲背景設(shè)定在公元4026年的末世日本,名為“枯萎病”的寄生植物肆虐大地,大部分人口因此喪命。
在這片滿目瘡痍的世界中,溫度、信任與孤獨(dú)卻依然依然閃耀,頑強(qiáng)地存在著,這些情感集中體現(xiàn)在主角艾瑪身上。她是一名“封印者”,能夠獵殺由植物與動(dòng)物融合而生的怪物“惡穢”,并將其污染封印進(jìn)自己的身體。正因如此,她被世人恐懼、排斥,始終處于孤立之中。艾瑪?shù)慕巧O(shè)計(jì)也直觀體現(xiàn)了這種詛咒——她的頭發(fā)本身就是活體藤蔓,這一核心意象不僅塑造了世界的視覺(jué)風(fēng)格,也深度融入了她的移動(dòng)方式與戰(zhàn)斗機(jī)制。
雖然整體風(fēng)格顯得殘酷而沉浸,但Game Freak并未完全拋棄自身的傳統(tǒng)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了高速動(dòng)作與策略指令,整體觀感與《最終幻想7:重制版》系列頗為相似。艾瑪與小庫(kù)各自擁有獨(dú)立的技能樹(shù),隨著兩者羈絆的加深,可解鎖并裝備更多能力,他們的行動(dòng)也會(huì)直接影響彼此的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗中,當(dāng)能量積攢到一定程度后,玩家可以通過(guò)一個(gè)會(huì)減緩時(shí)間流動(dòng)的指令菜單,釋放庫(kù)的強(qiáng)力攻擊。這一設(shè)計(jì)巧妙地將Game Freak的回合制基因,與《輪回之獸》的動(dòng)作導(dǎo)向體驗(yàn)銜接了起來(lái)。與此同時(shí),精準(zhǔn)的彈反也將成為戰(zhàn)斗節(jié)奏的核心要素,成功格擋后,玩家可通過(guò)“靈石”疊加增益效果,鼓勵(lì)高水平操作。
除了戰(zhàn)斗機(jī)制之外,《輪回之獸》最突出的特色似乎就是它營(yíng)造的氛圍。末世后的世界帶著一絲自然氣息、人類將靈魂轉(zhuǎn)移其中卻早已崩壞的機(jī)械生命體“巨像”,以及那空靈而憂郁的配樂(lè),共同營(yíng)造出一種強(qiáng)烈的情緒張力,讓人不由自主地聯(lián)想到《尼爾》系列——而且是以一種極其正面的方式。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.