對(duì)于熟悉《寶可夢(mèng)》游戲的玩家來(lái)說(shuō),Game Freak似乎一直無(wú)法和技術(shù)力這個(gè)詞畫(huà)上等號(hào)。在Xbox發(fā)布會(huì)上,Game Freak正式宣布今年夏天推出ARPG《輪回之獸》,只是游戲的畫(huà)面看起來(lái)并不像過(guò)去Game Freak的非寶可夢(mèng)游戲的體量,很明顯這次看起來(lái)Game Freak是認(rèn)真的多(甚至比寶可夢(mèng)都認(rèn)真)。對(duì)此,《輪回之獸》游戲總監(jiān)古島康太對(duì)此進(jìn)行了解釋。
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古島康太表示《輪回之獸》游戲本身就是靠畫(huà)面表現(xiàn)與圖形技術(shù)給玩家?guī)?lái)“特別的游戲體驗(yàn)”,這代表著參與到游戲開(kāi)發(fā)的成員人數(shù)相當(dāng)龐大。不過(guò)Game Freak內(nèi)部負(fù)責(zé)《輪回之獸》的團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對(duì)較小,總體上起到引領(lǐng)與項(xiàng)目管理的作用,本作是由Game Freak與大量外部合作伙伴與游戲工作室一起開(kāi)發(fā)的。
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總的來(lái)說(shuō),《輪回之獸》采用了外部協(xié)作的模式開(kāi)發(fā)。其實(shí)Game Freak一直沒(méi)有放棄對(duì)《寶可夢(mèng)》游戲以外項(xiàng)目的探索。早在十年前,Game Freak就曾經(jīng)設(shè)立了一個(gè)名叫“Gear Project”的內(nèi)部計(jì)劃,同時(shí)成立了原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)部門(mén),允許Game Freak內(nèi)部開(kāi)發(fā)者能夠在開(kāi)發(fā)《寶可夢(mèng)》游戲的間隙提出原創(chuàng)游戲項(xiàng)目。正是這樣的探索欲,令Game Freak陸續(xù)推出了多款體量較小的游戲,例如《GIGA WRECKER》與《小鎮(zhèn)英雄》等。《輪回之獸》也來(lái)自于其原創(chuàng)游戲項(xiàng)目“Project Bloom”。如今采用外部協(xié)作的開(kāi)發(fā)模式,Game Freak也能夠在保證《寶可夢(mèng)》游戲開(kāi)發(fā)不受影響的同時(shí),進(jìn)行全新嘗試。
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