我們想過無數報道方向來準備鷹角網絡旗下“明日方舟”IP新作《明日方舟:終末地》上線,包括但不限于各位看官已經看膩了的,游戲媒體非要教玩家做人環節——雖然游戲已經上線了,但我還是要湊一些字數用狗讀了都搖頭的文字告訴大家這款游戲體驗起來怎么樣,好像讀者們不會自己下載玩一會兒,需要靠一個破公眾號獲得游戲體驗。
或者拽一堆市場現狀分析,上線成績分析,截一些玩家輿論來水字數,你們肯定都已經看膩了,我們也寫膩了。
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但就在我們糾結的時候,《明日方舟:終末地》玩家自發的營銷卻給了我們靈感。
可能關注《明日方舟:終末地》上線的朋友們發現,在常規的游戲營銷推廣之外,一些UGC的營銷內容傳播的非常廣泛,以至于開始觸碰一些比較敏感的,官方絕對不敢碰的元素。
也是由此我們能確定,這是由玩家自己整出來的具備病毒營銷效果的大活,而非那些營銷專家在寫字樓里絞盡腦汁熬夜弄出來的,生硬但自以為高端的營銷。
畢竟官方推進的營銷活動中,最大的忌諱就是觸碰政治歷史相關的,可能導致風險吸引和規劃的因素,但玩家不用顧忌這些,玩的開心就好。
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看到這種二創能繃住的也是神人了。
考慮到二次元玩家基本的文化素質在互聯網群體中偏高,對歷史知識比較了解,能整出這樣的活并不奇怪。
《原神》和《鳴潮》就經常被玩家以“鼓掌難鳴”“原末鳴初”等歷史梗去調侃。
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由此引發了整個二游圈的造梗狂潮!
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這股風氣甚至不僅限于二游,乃至游戲圈。
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那么《明日方舟:終末地》上線后,到底牛不牛逼?
從下載量看,自從《明日方舟:終末地》開放預下載,其便穩居AppStore國區iOS游戲免費榜榜首。
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經過24的沉淀,其以首日第5次日第4的成績沖入了AppStore國區暢銷榜前列。成為了這兩天TOP5中唯一一款非騰訊游戲。
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海外方面戰績也相當給力。
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總計24個國家和地區進入了iOS游戲暢銷榜TOP10,其中在四個市場登頂。
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收入方面,《明日方舟:終末地》在5個市場地區進入了TOP10,其中日本登頂,傳統二游出海老區韓國也拿到了第四名的成績。
在近兩年二次元游戲集體折戟沉沙的大環境下,《明日方舟:終末地》的成績可謂是相當牛逼。
文內梗圖評論收集自網絡
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