戰馬工作室近日透露,在開發《天國:拯救》及其續作時,他們刻意沒有讓游戲中的犯罪懲罰系統完全遵循歷史考據,主要原因在于“對主角亨利而言,真實的中世紀司法體系將過于殘酷”。
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首席設計師普羅科普·吉爾薩表示,游戲主角亨利出身農民,在真實的歷史背景下,“任何罪行都可能招致極其嚴厲的懲罰”。若完全還原歷史,玩家角色的生存將異常艱難。因此,團隊在游戲設計上做出了妥協,例如將偷竊或擅闖民宅等行為在游戲中的后果,從歷史上可能面臨的極刑,減輕為罰款或被驅逐等相對溫和的處理。
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這一設計選擇直接回應了部分玩家在初代游戲中的挫折體驗。許多玩家曾反饋,即便努力守法,仍容易因各種原因積累賞金,導致進程受阻。
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