Playground Games開發的《神鬼寓言》新作,雖然距離Lionhead Studios打造的原版系列主線作品已經過去十多年,但在設計理念上依然出人意料地忠于經典。
其中一個最具代表性的設定,就是玩家可以在阿爾比恩(Albion)的開放世界中購買建筑,甚至把整張地圖都變成自己的房產。Playground Games的總經理表示,這一系統幾乎是開發過程中從初代三部曲“原封不動保留下來”的核心要求之一。
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能夠購買任意建筑,自然也衍生出大量RPG式的玩法樂趣——比如讓玩家扮演一個精打細算的房東,或者成為一個“有錢的混蛋”。但這也意味著,游戲中的每一棟建筑都必須是可進入的。
Playground Games近日接受GamesRadar+采訪時表示:“我們在游戲中有一個明確的要求——你遇到的任何建筑、任何房屋,都必須能進去。”
他進一步解釋道:“所以這些細節不僅要體現在房屋外部,也必須在內部保持一致。你可以購買這棟房子,可以住進去。這同樣是我們從原作繼承下來的設計要求之一,也是玩家非常期待能回歸的內容。這種理念直接影響了我們對世界構建、環境設計以及整個制作流程的取向。”
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除了房產系統外,Playground Games在許多方面也在努力還原Lionhead當年的原始愿景:
比如依然有大量雞可以追著跑、踢來踢去;玩家幾乎可以和游戲中 1000 多名 NPC 發展戀愛關系、結婚、生子,甚至離婚。開發團隊還提到,他們手中保留著一整套來自經典 Xbox 時代的“設計寶庫”,為本作的還原與重啟提供了重要參考。
這種“連房子都能買,每個門都能進”的高自由度玩法,你是否滿意?
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