
取消原因找到了!曝《時之沙RE》90%由印度團隊開發
近日,育碧官方宣布取消已開發多年的《波斯王子:時之砂 重制版》,令許多期待已久的玩家感到遺憾。隨后,前《魔獸世界》制作人Grummz通過個人渠道透露了該項目被取消的內部原因。
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據其引述的育碧內部消息源稱:“這款游戲實在太糟糕了……項目90%的開發工作由育碧印度團隊承擔,但整體推進堪稱一場災難。在最后階段,項目被緊急移交至育碧蒙特利爾工作室試圖‘搶救’,然而已無法挽回,最終只能取消。”
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在相關討論的評論區,有游戲開發者補充道:“在我過去的工作經歷中,每次將代碼外包至印度,拿回來的成果幾乎都無法直接使用,最終需要團隊全部重寫。類似情況在三年內反復發生了大約六次。”該評論也指出,相比之下,美國程序員的整體代碼質量與工程可控性通常更高。
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此番爆料雖然僅為單方信源,但仍反映出跨國協作中可能存在的開發管理、質量把控與協作效率等問題。而項目的終止,也意味著玩家無緣見到這款經典IP在新時代的重生。
關于本作,此前還有一位自稱參與《波斯王子:時之砂》重制版開發的Reddit用戶SocramVelmar透露,該項目已接近完成,開發進度甚至一度達到99%,但最終因內部各種原因而被取消。盡管原帖已被刪除,相關發言仍被《波斯王子》系列粉絲賬號@princeozzyX保存并公開。
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SocramVelmar指出,開發團隊在游戲方向上存在多種爭議,導致美術設計等環節長期反復,難以形成連貫的整體視覺風格。
盡管開發過程曲折,爆料稱重制版在玩法上保留了原版精髓:標志性的時間機制、流暢的跑酷、干凈的劍術戰斗,以及戰斗與平臺探索的有機結合。戰斗系統不追求華麗連招,而是注重時機、站位與環境互動。
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甚至有泄露出re版本的新王子主角形象
在此基礎上,團隊嘗試引入了基于時間的新機制。例如,玩家除倒轉時間外,還可與王子過去的“時間回聲”短暫協作——借助其完成跳躍、拉動機關或吸引敵人,以協助當前行動。
此外,重制版中還隱藏著對系列起源的致敬,包括對1989年初代《波斯王子》經典場景的再現,以及需要精準操作的緊張戰斗橋段。
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王子和公主的概念原畫
然而,該項目最終因公司內部決策的不確定性與對項目前景的顧慮(當然還有印度團隊的鍋)而被終止,令人惋惜。
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高達站立于大地之上!《地平線6》或將聯動高達
在近日舉行的Xbox開發者直面會,Playground Games開發的《極限競速:地平線6》新作公開首個實機演示。游戲確定5月19日發售,首日XGP。
實機演示:
Playground Games表示,日本將是《地平線》系列迄今為止規模最大的地圖。為了盡可能真實地還原日本風貌,工作室不僅與多位顧問合作,開發團隊成員也親自前往日本采風,收集了大量參考素材。
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游戲中將收錄數百輛汽車,車輛陣容更加均衡,并新增了可視化的輪胎磨損等外觀細節。
此外,每一處可居住的房屋都配備了可自定義的車庫,你還可以邀請好友前來參觀你的收藏與布置。
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官方還透露,玩家的“莊園”最初將是一片荒廢、雜草叢生的狀態,但可以在開放世界中直接進行建設。
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最讓全場尖叫的瞬間發生在發布會的最后, 一只巨大的、充滿金屬質感的機器人足部重重踏地。雖然僅僅一個鏡頭,但那標志性的涂裝和機械結構,分明就是——機動戰士高達!
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這意味著,《地平線6》不僅將帶來粉絲苦等十年的日本地圖,更將開啟一場前所未有的夢幻聯動。想象一下,開著你的改裝 JDM 跑車,在東京塔下與初代高達 RX-78-2 并肩疾馳,這畫面簡直是男人的終極浪漫。
目前官方尚未正式宣布,《機動戰士高達》的聯動,也并沒有透露相關的任何玩法,更多詳情還需要未來公布。
關于本作:
本作標準版Steam國區定價298元,豪華版398元,高級版498元(可提前4天解鎖游戲)。游戲現已開啟預購,定檔5月19日發售。
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最低配置:
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《輪回之獸》畫質飛躍是外包?總監:內部團隊規模極小
《輪回之獸》在最近的Xbox直面會上公開了大量新情報。
而本以為《寶可夢》開發商Game Freak終于在這款3A大作上實現了“技術力覺醒”,結果被 IGN 的一記靈魂拷問戳破了幻象。
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近日,游戲總監古島康太(Kota Furushima)在接受采訪時坦言,《輪回之獸》的開發團隊規模確實很大,但并非全員來自GF社內部。相反,GF社找了大量的合作伙伴和外部工作室來分擔壓力。GF社的公關特意表示:負責該項目的GF社內部團隊規模“相對較小”,他們主要承擔總監、管理等核心領導角色。
簡單來說,《輪回之獸》絕大部分都是外包團隊制作的,GF社只負責大方向的把握和管理。
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你是覺得 GF 社找外包是“揚長避短”的明智之舉,還是覺得這種缺乏核心技術力的研發方式終究是在混?評論區直接開火,咱們聊聊。
關于本作,據悉《輪回之獸》已開發6年,借助了外包幫助游戲時間可能長達40小時,故事背景設定在公元4026年的后末日日本,人類幾乎滅絕。本作并不是開放世界,被描述為“單行道”,有多種難度選項。
截圖:
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細節驚人!《神鬼寓言4》每棟建筑都能進入!
但太過正確!本作新實機黑人過多引爭議
在最近的Xbox發布會中,Playground Games開發的《神鬼寓言4》公開了最新實機演示,展示了大量場景、環境、人物以及戰斗內容。游戲將于今年秋季發售,登陸PC、XBOX、PS5平臺。
實機演示:
Playground Games創始人拉爾夫·富爾頓在接受IGN采訪時透露,《神鬼寓言4》將打造一個規模龐大且細節密度極高的開放世界,游戲中幾乎每棟建筑均可進入,并提供完整的室內互動。
當被問及本作地圖與《極限競速:地平線》系列的規模對比時,富爾頓表示,《神鬼寓言4》的舞臺阿爾比恩在總面積上略小于《地平線》地圖,但強調后者是以高速駕駛為核心體驗的競速游戲,而《神鬼寓言》更注重細節密度與沉浸感。
他舉例說明:“游戲里每一棟建筑你都可以進入,因此每棟建筑都需要完整的室內設計。你可以選擇搶劫它,或者購買下來,與你的家人甚至某一個家庭共同居住。”
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從目前已公布的信息來看,歷經八年開發的《神鬼寓言4》正在構建一個內容扎實、可供自由探索的世界,涵蓋森林、村莊等多種環境。玩法方面,玩家可進行結婚、生子、購置房產、搶劫等豐富活動,并與超過1000名手工打造的NPC互動。游戲搭載了動態道德系統,玩家的每個行為都可能引發相應的后果。
與此同時,視頻中呈現的角色形象也引發了一部分玩家的討論,有玩家指出游戲中黑人的比例較高,并對這種角色構成表達了不同看法。
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有玩家表示:“為什么中世紀背景下的白人角色看起來這么少?可能Xbox對‘黑暗時代’這個詞產生了字面誤解。這看起來太荒唐了,這種風氣該消停了。”
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也有玩家表示:“游戲開場第一個有臺詞的角色就是黑人女性,這完全符合當前西方3A游戲的刻板印象。如此直白的角色安排,讓人對其市場接受度有些擔憂。”
此外,還有玩家將其與《龍騰世紀4》等近期作品相比較,認為“許多西方奇幻游戲的美術風格越來越趨同,逐漸失去了各自的獨特辨識度”。
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還有一點不得不再次提及的是,在新實機發布之后,《神鬼寓言4》的Steam商店頁面也進行了更新,加入大量全新截圖。但目前商店頁面仍然顯示本作不支持簡體中文,僅支持英文界面、完全音頻以及字幕。
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新截圖:
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