據GameSpot報道,Xbox Game Studios負責人Craig Duncan(下圖)近日在接受采訪時簡要回顧了微軟在2025年所經歷的一段艱難時期——包括取消游戲項目、裁員以及關閉開發工作室在內的一系列重大決定。
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他表示,取消《完美黑暗》以及Rare新作《永恒荒野》等項目的決定“非常艱難”,但他也強調,這些決定在當時是必要的。
他表示:“有時候必須做出一些商業決定,而這些決定往往會產生廣泛而深遠的影響。我們并不愿意這樣做。所以真正的經驗教訓在于:我們該如何確保將來不必再走到這一步?這才是我們的目標。”
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他補充解釋表示,自己的工作職責之一就是對Xbox Game Studios的整體項目組合進行評估,而在這一過程中,有時不可避免地會對某些團隊或項目帶來艱難的結果。
“從整體項目組合的角度來看,我們始終在審視所有項目的進展情況:它們是否被妥善規劃,資源配置是否合理,是否真的具備實現我們對所有游戲所寄予的雄心目標的條件。”
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當“商業理性”與創作者心血、玩家期待正面碰撞時,取消項目到底是必要止損,還是戰略判斷失誤的結果?如果你站在不同立場,會如何看待這些決定?歡迎在評論區聊聊你的真實想法。
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