據(jù)外媒vidaextra報答。發(fā)售快三個月了,《Arc Raiders》在Steam上的表現(xiàn)確實亮眼,在線峰值一度逼近50萬。
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但這背后有個難以忽略的客觀事實,也即這段時間市面上沒有強力的競品。它就像是在空蕩蕩的賽道上領(lǐng)跑,想不贏都難。
但別忘了,2026年的大作潮(比如Bungie的《失落星船:馬拉松》)馬上就要來了,真正的考驗才剛開始。
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現(xiàn)在游戲最大的隱患,就是那個所謂的“基于侵略性的匹配系統(tǒng)”。
Embark的初衷是好的,把好戰(zhàn)分子湊一堆,把和平玩家放一起,但實際執(zhí)行起來卻成了個黑色幽默。因為系統(tǒng)根本分不清你是“主動殺人”還是“自衛(wèi)反擊”。
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這就導(dǎo)致了一個尷尬的局面。你想留在和平局里,就得打不還手;一旦還手反殺,系統(tǒng)就覺得你是個“惡人”,下把就把你扔進PVP修羅場。這種“要么死當好人,要么活當壞人”的設(shè)定,確實讓人摸不著頭腦。
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說到底,這還是游戲定位的迷茫。開發(fā)組內(nèi)部似乎也沒達成一致,一邊說著不鼓勵PVP,一邊又把PVP作為核心張力。試圖用模糊的匹配機制來同時討好兩波玩家,結(jié)果可能兩頭都不討好。
面對即將到來的2026大作混戰(zhàn),Embark得趕緊想清楚了,到底是做純粹的合作打怪,還是放開手腳讓玩家互毆?
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大家覺得《Arc Raiders》在即將到來的大混戰(zhàn)中,還能繼續(xù)保持現(xiàn)在的亮眼戰(zhàn)績嗎?
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