據(jù)VGTimes消息,《天國:拯救》開發(fā)者表示,將游戲背景定在波西米亞,除了本土優(yōu)勢賦能外,對于英國或德國的歷史考證成本過高,也是原因之一。
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據(jù)了解,《天國:拯救》及其新作的故事背景均設(shè)定在15世紀(jì)初的波西米亞王國,考慮到戰(zhàn)馬工作室的總部位于捷克,這一選擇實(shí)則順理成章。但事實(shí)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初還考量過其他多個(gè)地區(qū)作為游戲背景。
中世紀(jì)的德國,以及羅賓漢所處時(shí)代的英格蘭,都曾被列入潛在背景地的備選清單。對于一款主打歷史真實(shí)性的角色扮演游戲而言,這兩個(gè)地區(qū)本都具備適配的基礎(chǔ)。
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最終,出于對寫實(shí)性的嚴(yán)苛要求,工作室否決了這些選項(xiàng)。戰(zhàn)馬工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Viktor Bocan解釋稱,團(tuán)隊(duì)的核心目標(biāo)是打造一個(gè)能讓玩家深度沉浸的游戲世界——讓玩家的每一個(gè)行為,都能給游戲環(huán)境帶來符合邏輯的真實(shí)影響。而要達(dá)到這樣的歷史還原度,必須開展深入的史料研究。
Bocan表示:“我認(rèn)為這款游戲的設(shè)計(jì)核心,是讓玩家真正擁有身臨其境的體驗(yàn),游戲的所有機(jī)制都是為了支撐這一點(diǎn)。玩家可以對這個(gè)世界做出任何行動(dòng),而這個(gè)世界也理應(yīng)給出相應(yīng)的反饋。”
戰(zhàn)馬工作室配備了專職的歷史研究員Joanna Nowak,負(fù)責(zé)查閱教會(huì)文獻(xiàn)、大學(xué)檔案等各類本土史料,力求最大程度精準(zhǔn)還原這一歷史時(shí)期。工作室坐落于捷克首都布拉格,而布拉格與波西米亞地區(qū)在歷史、地理上淵源深厚,這也讓團(tuán)隊(duì)在波西米亞的史料研究工作開展得更為順利。
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Bocan表示,若將背景設(shè)定在英格蘭或德國,團(tuán)隊(duì)的相關(guān)研究工作幾乎要從零開始,因?yàn)樗麄儗@兩個(gè)地區(qū)及其歷史“一無所知”。也正因如此,工作室選擇以更為扎實(shí)的本土歷史積淀為基礎(chǔ)打造游戲,而這一決定,最終也被證明是完全正確的。
此外,維克多?博坎此前還曾談及,工作室在《天國:拯救》的開發(fā)過程中,曾遭遇過外界的嘲諷與質(zhì)疑。
各位玩家對《天國:拯救》選擇波西米亞作為背景的原因是什么?歡迎您將看法留在評論區(qū)。
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