對于魔獸世界玩家來說TBC版本P2階段的T5雙本——毒蛇神殿與風(fēng)暴要塞,早已是刻在老玩家DNA里的“近戰(zhàn)噩夢”。如今時光服即將開啟P2,近戰(zhàn)們又要再度直面這份來自版本的“刁難”。
所謂“近戰(zhàn)噩夢”,核心就在于這兩個團本的多數(shù)BOSS機制,從根源上限制了近戰(zhàn)的輸出空間與生存環(huán)境,要么被迫跑位斷輸出,要么干脆只能掛機看戲,輸出能力大打折扣,以至于TBC懷舊服開荒階段頂門團都不太喜歡帶近戰(zhàn),哪怕到了后期farm階段近戰(zhàn)輸出依然是少數(shù)。
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毒蛇神殿
海度斯堪稱近戰(zhàn)的首個“攔路虎”。
常規(guī)打法里,近戰(zhàn)得在中軸線上反復(fù)橫跳找輸出位置,更棘手的是BOSS切換形態(tài)時會瞬間清空仇恨,一旦主T接手慢了半拍,近戰(zhàn)很可能直接被秒。
不少團隊為了穩(wěn)妥,會選擇把BOSS拉到橋上的非常規(guī)打法,這種情況下近戰(zhàn)基本淪為“掛件”,全程只能看著遠程包攬所有輸出。
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魚斯拉的體驗同樣不友好。
遠程職業(yè)只需在大小臺子上分散站位,頂多在BOSS噴吐時下水短暫規(guī)避,輸出節(jié)奏幾乎不受影響。但近戰(zhàn)就得全程追著BOSS找背輸出,還得時刻提防BOSS的旋風(fēng)斬,一不小心就會被擊飛打亂節(jié)奏(時光服有DK,飛出去瞬間DK給個冰路,簡直不要太酸爽)。
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盲眼者的高傷害旋風(fēng)斬更是近戰(zhàn)的噩夢。
遠程分散站位后能快速拉開規(guī)避,可近戰(zhàn)組稍有不慎就會吃到滿額傷害,容錯率極低,稍有失誤就可能直接倒地。
深水領(lǐng)主算是相對友好的存在,對近戰(zhàn)影響不大,唯一需要注意的是小怪會自爆,近戰(zhàn)需及時拉開距離,避免被波及。
踏潮者則是毒蛇神殿里近戰(zhàn)的“福音”,幾乎沒有針對近戰(zhàn)的機制,終于能放開手腳打滿輸出(WCL小怪不算分,否則還是打不過遠程)。
瓦絲琪作為尾王,對近戰(zhàn)的限制拉滿。
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常規(guī)打法中,BOSS釋放靜電充能時,近戰(zhàn)需要跑到很遠的安全區(qū),召喚的長腳也沒法安排近戰(zhàn)處理。到了最終階段,地面上的綠圈更是要精準(zhǔn)規(guī)避,稍有遲疑就會暴斃。
不少團隊也會選擇卡地形的非常規(guī)打法,讓遠程主導(dǎo)輸出,近戰(zhàn)依舊只能掛機看戲。
風(fēng)暴要塞
奧的戰(zhàn)斗模式讓近戰(zhàn)苦不堪言。
遠程可以在下方穩(wěn)定輸出,而近戰(zhàn)需要在多個臺子之間來回奔波,加上小怪會自爆,近戰(zhàn)根本不敢近身AOE,整場戰(zhàn)斗下來,在跑位上消耗很多時間,輸出時間被壓縮到極致。
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空靈機甲算是對近戰(zhàn)比較友好的BOSS。
需要注意的地方是BOSS免疫嘲諷,近戰(zhàn)一旦OT就會被瞬間帶走。
星術(shù)師則主打一個“拉扯”。
近戰(zhàn)被點名后需要跑到遠處消DEBUFF,轉(zhuǎn)階段時還會對近戰(zhàn)區(qū)域釋放群體恐懼,不僅斷輸出,還容易被恐懼到危險區(qū)域,生存壓力拉滿。
凱爾薩斯的戰(zhàn)斗流程對近戰(zhàn)同樣不友好。
4個顧問中,有2個需要近戰(zhàn)掛機規(guī)避,還有1個會釋放恐懼技能打亂節(jié)奏。更麻煩的是BOSS飛天階段,近戰(zhàn)視野極差。
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T5雙本不僅多個BOSS對近戰(zhàn)不友好,就連小怪也會限制近戰(zhàn)的輸出。但這并不意味著近戰(zhàn)在P2團本里毫無立足之地,熟練掌握BOSS機制、與團隊精準(zhǔn)配合,依舊能在打出可觀輸出。
實際上這也是胖哥認為雷火不會放出高難度T5雙本的原因,如果對近戰(zhàn)太不友好,風(fēng)劍咋辦?
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