據(jù)外媒Shazoo報(bào)道,IO Interactive首席執(zhí)行官Hakan Abrak透露,在決定全力打造《殺手6》之前,工作室曾瀕臨倒閉。
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據(jù)悉,IO Interactive在2010年和2013年經(jīng)歷了大規(guī)模裁員,員工數(shù)量從200人銳減至僅70人。
Hakan Abrak在訪談中回憶了2010年代初的艱難處境:當(dāng)時(shí)工作室推出了《迷你忍者》、《Kane & Lynch》系列等原創(chuàng)項(xiàng)目,隨后在2012年推出了《殺手5:赦免》。該作雖取得了一定成功,但并未達(dá)到發(fā)行方Square Enix的預(yù)期。
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“我們當(dāng)時(shí)的處境真的非常艱難,只剩下三個(gè)月的存活時(shí)間。這迫使工作室做出了艱難的決策,但盡管困難重重,我們依然堅(jiān)信2016年的《殺手6》——堅(jiān)信我們?cè)缭?013年就確立的創(chuàng)作愿景,堅(jiān)信這個(gè)發(fā)展方向是正確的。”
“我認(rèn)為,《殺手》系列IP與我們的粉絲群體從未像現(xiàn)在這樣繁榮,對(duì)此我們深感自豪。能夠保持獨(dú)立身份,自主出資、發(fā)行游戲,站穩(wěn)腳跟——尤其是在當(dāng)下這個(gè)艱難時(shí)期,成為‘最后的堅(jiān)守者’之一:我們是獨(dú)立的3A工作室,非上市公司,不隸屬于任何大型企業(yè),由私人控股。像我們這樣的工作室,用一只手就能數(shù)得過(guò)來(lái)。”
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眾所周知,除《心之眼》項(xiàng)目的失利外,IO Interactive作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,當(dāng)年押注《殺手》的決策最終獲得了成功。《殺手暗殺世界》三部曲取得了巨大成功,目前工作室正致力于開(kāi)發(fā)最受期待的詹姆斯·邦德題材項(xiàng)目——《007:初露鋒芒》。
各位玩家認(rèn)為《殺手6》是否是一部拯救了IO的佳作呢?您還知道哪些其他類(lèi)似的救廠游戲?歡迎在評(píng)論區(qū)分享。
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