前有完美的《異環(huán)》和網(wǎng)易的《無限大》自由搏擊,后有樂元素的《白銀之城》和米哈游的《雨之城》開啟“雙城之戰(zhàn)”。
就連原本畫面被同行吊打,一眼要寄的《望月》,也是在去年年底進(jìn)行了一波堪稱穢土轉(zhuǎn)生級(jí)別的畫面革新,似乎又有了一戰(zhàn)之力。
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一個(gè)又一個(gè)所謂的“二次元GTA”接連亮相,都市開放世界二游的賽道從一開始的空無一人,到瞬間就被5個(gè)重量級(jí)的項(xiàng)目擠占,可謂是瞬間爆滿,并且火藥味十足。
但你有沒有想過,為什么二游廠商好像被什么東西追著趕著、逼迫著,扎堆去做都市開放世界二游呢?
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要探究這個(gè)問題,我們可以先看看現(xiàn)在的環(huán)境下什么樣的二游容易“死”。
自從《原神》開啟了手游大投資精品化的時(shí)代后,就注定了二游賽道會(huì)越來越難走。
玩家的審美不斷拔高,光靠卷美術(shù)、劇情和題材,想以“個(gè)性化”博出位的中小體量副游難以存活。
2025年里停服和宣布停服的20多款二游中不僅有來自騰訊這樣大廠,當(dāng)初被譽(yù)為業(yè)界美術(shù)天花板的《白夜極光》。
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還有我自己對(duì)其中劇情和美術(shù)相當(dāng)中意的《新月同行》。
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現(xiàn)如今已經(jīng)不是靠著幾張精美的背景和立繪,配上一堆文案,再融合一些益智策略玩法就能穩(wěn)穩(wěn)賺錢的年代了,這種游戲玩家已經(jīng)見得太多太多太過膩味了。
大人,時(shí)代變了呀。
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一些年輕的二游,除非你是真的有一些異常突出的特點(diǎn),比如你能擦邊擦到讓玩家小頭控制錢包,或者世界觀塑造、美術(shù)格調(diào)差異化到僅此一家,才有希望在紅海中殺出一條血路。
“做小”雖然節(jié)約成本,但也同時(shí)意味著更低的宣傳預(yù)算、更低的拉新率,也更容易被玩家和市場(chǎng)忽視。
一些中小型二游其實(shí)內(nèi)容是挺不錯(cuò)的,但最終就是倒在了沒新人入坑,入不敷出之上。
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而對(duì)于大型的二游項(xiàng)目,只要制作方腦子正常,肯定都會(huì)劃出匹配游戲體量的宣傳預(yù)算,同時(shí)各平臺(tái)的曝光位置是存在坑位擠占的,肯定是誰投錢多誰就受關(guān)注。
所以往往只有大型的二游項(xiàng)目才能獲得足夠的市場(chǎng)關(guān)注度與生存空間。
大大大!大就是好呀。
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面對(duì)玩家越來越挑剔的口味和越來越低的容錯(cuò)率,曾經(jīng)二游的百花齊放,注定在成本、預(yù)期和風(fēng)險(xiǎn)的多重?cái)D壓下,被迫演變成如今的寡頭資本博弈。
二游的斬殺線已經(jīng)被大制作的項(xiàng)目逐漸拉低。
所以對(duì)于一些想擠進(jìn)二游賽道,或者想繼續(xù)深耕二游賽道的廠商,在資源允許的情況下,就會(huì)盡量地考慮做大型的項(xiàng)目。
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同時(shí),現(xiàn)在二游那么卷,廠商們肯定想的都是出個(gè)別家二游沒做過的題材、玩法,優(yōu)先搶占賽道,博一個(gè)玩家的新鮮感和先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
那么問題來了,適配大體量作品的玩法題材,并且還沒被人搬到二游這邊的還剩多少?
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3D ACT,有人做了;MMO,有人做了;PVP射擊,有人做了;荒野開放世界也早有人做了......
仔細(xì)想想看,剩下的可選項(xiàng)真的不多。
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各廠商會(huì)不約而同地看上都市開放世界的原因,或許就是因?yàn)楫?dāng)廠商把現(xiàn)有的成功范式一個(gè)個(gè)排除后,會(huì)發(fā)現(xiàn)走廊里就只剩下那么一兩扇門可走了。
結(jié)果各廠商推開門一看:“臥槽,怎么大家都在這!?”。
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當(dāng)然,如果說題材撞車只是表象,那么真正把所有人推到同一張賭桌上的,還是“靠什么模式還能繼續(xù)賺錢”。
也正是在這一點(diǎn)上,廠商的“沒得選”,開始與玩家的“沒得選”發(fā)生了重合。
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在近年來移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)大、中國(guó)玩家基數(shù)不斷增長(zhǎng)的大前提下,國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)收入?yún)s已經(jīng)連續(xù)兩年負(fù)增長(zhǎng)。
那么我們是不是可以換一種說法,二游慣用的角色抽卡的模式能夠吸引到的玩家規(guī)模,已經(jīng)飽和了。
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二游市場(chǎng)收入連續(xù)兩年負(fù)增長(zhǎng),象征著抽卡二游市場(chǎng)已經(jīng)從增量轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪俊?/p>
像《原神》那樣吸引大量圈外玩家、一口氣把蛋糕做大的盛況,已經(jīng)很難復(fù)現(xiàn)。
往本質(zhì)上看,其實(shí)就是部分二游玩家對(duì)二游從主線劇情、到高難副本、限時(shí)活動(dòng)、角色養(yǎng)成都圍繞當(dāng)期UP角色抽卡進(jìn)行塑造的這么個(gè)模式已經(jīng)審美疲勞。
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而對(duì)于不玩二游的玩家圈層,二游的角色抽卡模式那更是聲名在外,就像是一座大山一樣攔住新玩家入坑。
當(dāng)然,我并不是在踩角色抽卡這種模式,這種模式能存在這么久就說明它有足夠的受眾,蘿卜青菜各有所愛。
真正的問題在于,當(dāng)老玩家想換換口味,新玩家想要嘗試不抽卡的二游,結(jié)果放眼望去,可選的游戲屈指可數(shù)。
角色抽卡的確成就了二游市場(chǎng)的繁榮,但二游發(fā)展到如今,單一的模式卻造成了限制其進(jìn)一步擴(kuò)張的瓶頸。
所以二游角色抽卡不是問題,讓新老玩家除了抽卡外“沒得選”,這才是最大的問題。
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那么問題又來了,離開了角色抽卡這個(gè)分蛋糕的手段,廠商們吃什么呢?
隨著都市開放世界二游的框架推出,這也給二游的商業(yè)收費(fèi)模式的革新創(chuàng)造了條件。
比如說《無限大》,已經(jīng)很明確地公開了自己將不會(huì)做角色抽卡,而是會(huì)采用皮膚收費(fèi)的模式。
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同時(shí),這套模式已經(jīng)在豬場(chǎng)的另外一款賣皮膚的游戲,《燕云十六聲》里跑通了。
可能沒怎么關(guān)注“燕云”的玩家還停留在游戲當(dāng)初上線被各種測(cè)評(píng)吐槽,人嫌狗厭的那么一種輿論繭房里。
但實(shí)際上,“燕云”上線6個(gè)月以26億的收入拿到網(wǎng)易游戲內(nèi)部半年收入的第二。25年底在部分女性群體的炮轟下,“燕云”反倒是拿下了移動(dòng)端游戲流水排名的11名。
不論你是否喜歡豬場(chǎng),是否喜歡《燕云十六聲》,都得承認(rèn)這款游戲很賺錢。
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但有一點(diǎn),“燕云”之所以能賣得動(dòng)皮膚,很大一部分原因是因?yàn)橛螒虻腗MO屬性,很多人會(huì)愿意在社交時(shí)為皮膚買單。
所以《無限大》的制作人在采訪中提到“在考慮加入多人模式”,其實(shí)看到“燕云”這樣大賺特賺之后,我猜也就沒什么好多考慮的了。
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那么這又和都市開放世界有什么關(guān)系呢?
我自己玩“燕云”時(shí)是幾乎沒氪過金,原因也很簡(jiǎn)單,我是個(gè)把“燕云”當(dāng)單機(jī)玩的人。
“燕云”的大部分外觀對(duì)我而言過于花哨,是會(huì)很大程度破壞武俠的氛圍基調(diào)的。
不過這種出戲的體驗(yàn),換到都市開放世界中就會(huì)降低許多,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的都市就是有人這么穿。
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并且比起ACG異世界作品那樣常見的角色一套衣服從頭穿到尾的設(shè)定,都市中的社會(huì)人,多幾套穿搭也很合理嘛。
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同時(shí),荒野開放世界二游不是喜歡聯(lián)動(dòng)現(xiàn)實(shí)品牌,搞一些角色的都市化服裝設(shè)計(jì)嗎,但這些設(shè)計(jì)往往就只能停留在聯(lián)動(dòng)的平面宣傳上,不會(huì)實(shí)裝進(jìn)游戲中。
之所以如此,除了產(chǎn)能,或許就是考慮到了世界觀的匹配問題,而這個(gè)問題放到都市開放世界中,就會(huì)迎刃而解。
所以在服裝設(shè)計(jì)的多樣性上,都市題材天生就更有優(yōu)勢(shì),也就更適配做成外觀收費(fèi)。
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當(dāng)然,二游以男性玩家為主的生態(tài)注定有別于《燕云十六聲》,要做怎樣的皮膚才能真的吸引玩家,要如何定價(jià)才能讓玩家掏錢,這些又不能全盤抄作業(yè),總之還有待未來考察。
而除去《無限大》、“燕云”這樣的外觀收費(fèi),通過持續(xù)推出如房產(chǎn)、產(chǎn)業(yè)、載具等可購(gòu)買的游戲內(nèi)資產(chǎn),吸引玩家充值虛擬貨幣的收費(fèi)模式,也已經(jīng)被《GTA Online》跑通。
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比起二游的角色愛,《GTA Online》的風(fēng)格則是充滿了物欲,用香車寶馬,別墅豪宅,刺激著玩家的購(gòu)買欲。
2014年時(shí),《GTA Online》的內(nèi)購(gòu)收入幾乎占據(jù)了R星母公司Take-Two單季度一半的數(shù)字收入。
而據(jù)外網(wǎng)金融投資媒體(finance-monthly)的計(jì)算,截止至2025年,《GTA Online》的總收入約為25億至30億美元,為5代本體收入的33%至40% ,可以說是R星的吸金利器了。
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那么同樣是都市開放世界,《GTA Online》的成功案例已經(jīng)打好了樣,二游這邊直接抄作業(yè)也未嘗不可。
就目前公開資料較多的《異環(huán)》《望月》,2款游戲都有購(gòu)置房產(chǎn)的系統(tǒng),其實(shí)就是“物欲”的體現(xiàn)。
在高度內(nèi)卷的現(xiàn)實(shí)現(xiàn)代都市生活中,“沒得選”是一種彌漫性的集體焦慮。
為什么當(dāng)代的年輕人越來越不舍得花錢,難道是別墅、豪車沒吸引力了嗎?如果有得選,誰不愿意住big fucking house呢?
但如果真的一咬牙買了房,買了車,那么除了要背上幾年,幾十年的硬性債務(wù)外,還要面對(duì)的是無限放大的債務(wù)風(fēng)險(xiǎn),比如正在失去增值預(yù)期的房產(chǎn),我們并非不想選,而是選擇空間被現(xiàn)實(shí)狠狠地?cái)D壓了。
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而都市開放世界二游,恰恰為此提供了精準(zhǔn)的情感代償。
玩家能通過任務(wù)、探索或經(jīng)營(yíng)等途徑積累資源,能夠清晰地看到努力與回報(bào)的關(guān)系,并最終通過努力獲得理想中的房產(chǎn)。
即便這樣的資產(chǎn)只是象征性地存在于賽博世界,但誰又能說當(dāng)生物人夢(mèng)到電子豪宅時(shí),那不會(huì)是一場(chǎng)美夢(mèng)呢?
而能夠?yàn)槟贻p人造一場(chǎng)充滿物欲的美夢(mèng),或許就是當(dāng)前大環(huán)境下,都市開放世界有別于其它題材最大的賣點(diǎn)之一吧。
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所以回到開頭的問題,為什么各廠商會(huì)不約而同地看向都市開放世界二游,答案其實(shí)可以歸納為一個(gè)關(guān)鍵詞:“沒得選”。
既是廠商們對(duì)于大項(xiàng)目玩法題材上的“沒得選”,所以造成了集體撞車。
也是玩家們對(duì)于二游收費(fèi)模式的“沒得選”,導(dǎo)致了二游市場(chǎng)陷入瓶頸,倒逼廠商們利用新題材對(duì)收費(fèi)模式去求新求變。
同時(shí)還是廠商們針對(duì)當(dāng)下年輕人普遍“沒得選”的壓力,給出的一顆賽博降壓藥。
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所以對(duì)于都市開放世界,我認(rèn)為真正值得期待的,是這個(gè)對(duì)于二游來說很新的內(nèi)容能帶給玩家更多的選擇余地。
當(dāng)然啦,因?yàn)椤皼]得選”而交出的答卷也不見得能得高分,更多的,還是最起碼得等到《異環(huán)》、《無限大》、《望月》這三款應(yīng)該能先上線的二游廝殺一番后,再聊聊都市開放世界二游的落地到底是怎么個(gè)事。
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