關(guān)于正在研發(fā)的次世代主機(jī) PlayStation 6,全新的性能目標(biāo)相關(guān)爆料正式曝光。海外知名硬件爆料者 Moore’s Law Is Dead 在視頻中透露,索尼或?qū)?PS6 設(shè)定4K 分辨率、120FPS 幀率、同時(shí)開啟光線追蹤的運(yùn)行目標(biāo),該消息也成為次世代 PS 性能規(guī)格的重要參考,引發(fā)玩家高度關(guān)注。
如果這一目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),PS6 的畫面表現(xiàn)將相較當(dāng)前主流的 PlayStation 5 實(shí)現(xiàn)大幅飛躍。根據(jù)此前泄露的信息,PS6 的常規(guī)渲染性能預(yù)計(jì)達(dá)到 PS5 的 2.5 至 3 倍,光線追蹤性能更是提升 6 至 12 倍;即便以 PlayStation 5 Pro 為基準(zhǔn),PS6 的常規(guī)渲染性能也有約 2 倍提升,光追性能可提升 3 至 6 倍。
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業(yè)內(nèi)普遍推測(cè),如此大幅的性能升級(jí),源于 PS6 將搭載全新一代硬件組合:GPU 有望采用次世代 RDNA 5 架構(gòu),CPU 則會(huì)配備 Zen 6 架構(gòu)處理器,這套核心配置將為整機(jī)性能提供堅(jiān)實(shí)支撐。
不過想要原生實(shí)現(xiàn) 4K 120FPS + 光線追蹤全開的渲染效果,在現(xiàn)有技術(shù)條件下難度極高,因此索尼自研的 AI 超分技術(shù) PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)將成為關(guān)鍵,通過該技術(shù)可從更低的內(nèi)部渲染分辨率生成高清 4K 畫面,實(shí)現(xiàn)高幀率與高品質(zhì)畫面的兼顧。
發(fā)售時(shí)間方面,盡管網(wǎng)絡(luò)上存在 PS6 延期的傳聞,但本次爆料表示其發(fā)售計(jì)劃大概率不會(huì)出現(xiàn)大幅變動(dòng),預(yù)計(jì)推出時(shí)間為2027 年下半年至 2028 年上半年,這一時(shí)間點(diǎn)距離 PS5 發(fā)售約 7 年,與 PlayStation 系列歷代主機(jī)的世代更迭周期基本一致。
此外,同一消息源還透露,除了標(biāo)準(zhǔn)版 PS6 主機(jī)外,索尼還計(jì)劃推出全新的 PlayStation 掌機(jī)機(jī)型,打造家用主機(jī) + 便攜掌機(jī)的雙產(chǎn)品線,若最終落地,將進(jìn)一步拓寬 PlayStation 的游戲體驗(yàn)邊界。
截至目前,以上信息均為非官方爆料,尚未得到索尼的正式確認(rèn),但也從側(cè)面印證次世代 PlayStation 主機(jī)的研發(fā)工作正穩(wěn)步推進(jìn),后續(xù)官方動(dòng)態(tài)值得玩家持續(xù)關(guān)注。
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