Jay 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
啥,Adobe Animate被AI干沒了?
叮——
就在今天,動畫師收到一封郵件。點開一看,兩眼一抹黑,差點沒暈過去。
自己最常用的2D動畫軟件——Adobe Animate,要被Adobe關掉了。
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聽到這個消息,許多人第一反應是難以置信,吸了口氣,再看第二眼——
您猜怎么著?還真是官方通知。
全網直接炸鍋。
最慘的莫過于剛入坑的小白:一學期的課白上了!!
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老用戶則感覺像被摯友從背后捅了一刀,怒火中燒,瘋狂輸出Adobe。
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- 他們打著「支持創意社區」的幌子擺攤獲客,實際上一門心思都在計算ROI。
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也有人早就心灰意冷,直言Adobe這些年對Animate用戶的反饋一貫冷處理,如今被砍并不意外。
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- Adobe一直都以擅長毀掉優秀產品而聞名。
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但問題是,Adobe為什么要突然關掉一個明明還有不少人在用的產品?
一切的一切,都是因為AI。
對,又是AI。
Adobe決定關停Animate
在官網發布的一份FAQ中,Adobe表示,將于3月1日,停止銷售這款已有超過25年歷史的2D動畫軟件
過去這么多年,Animate雖有些許衰落,但仍然是不少網頁動畫師、游戲開發者和內容創作者的必備工具。
著名Flash游戲設計師Tyler Glaiel表示,他們依然在用Animate做新游戲的美術設計,這是Creative Cloud里對他們來說唯一真正不可或缺的軟件,根本找不到替代品
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短篇動畫系列《Chikn Nuggit》的創作者也發文,稱他們至今仍在用Animate制作作品。
在他看來,這個決定極其不負責任。Adobe的做法不僅會影響無數從業者的正常工作,還可能影響大量既有作品的質量。
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Jackbox Games的一名技術美術補充道,Animate的使用場景遠比外界想象得廣泛:
電視動畫制作、電影和動畫工作室、游戲工作室,還有成千上萬名每天都在用它的獨立創作者
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但其實還是有替代品的,Toom Boom便是現在最熱門的選項之一。
但即便是使用Toon Boom的動畫師,也沒法輕描淡寫地建議同行:這有啥,轉成Toon Boom不就行了。
遷移成本太高了,很多東西已經形成了肌肉記憶,操作全部得從頭學,工作流程也要重新適應。
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所以對Animate用戶來說,最理想的情況,是Adobe自己能拿出一套盡量貼近Animate的替代方案。
然而……Adobe好像從來就沒考慮過這件事
先來看官方給出的時間表。
2026年3月1日停止銷售;企業客戶可繼續獲得三年服務,其他用戶只提供一年支持。
在這之后,徹底關門大吉,用戶將無法再訪問任何Animate文件和項目數據。
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翻譯一下就是:趕緊下載,趕緊備份,我們要拉閘了,過期不候。
光這一點就先給用戶們惹毛了,雖然離截止日期還很長,但還是有點不是滋味——
明明都是自己的數據,咋Adobe說啥就是啥??
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更讓人驚訝的是,Adobe甚至連一個像樣的Animate替代品都拿不出來。別說90分,及格都夠嗆。
Adobe目前的「解決方案」是:購買了Creative Cloud Pro的用戶,可以通過其他Adobe應用來替代Animate的部分功能。
比如,用After Effects里的Puppet工具來做相對復雜的關鍵幀動畫;用Adobe Express給照片、視頻、文字、圖形等元素加點動畫效果。
The Tech Buzz表示,這就像是在說:
你的汽車我們沒收了哈,吶,這個滑板給你,也能代步。
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這正是用戶們最難以接受的地方。
沒有提前溝通,沒有明確替代方案,一個體量這么大的軟件,說砍就砍了。
Animate,是被AI干沒的?
不過,對一些長期關注Animate動態的老用戶來說,其實一切早已草蛇灰線。
一年一度的Adobe Max上,Animate缺席
直到現在,2025版的Animate也沒有發布。
正如開頭那位網友所說,這幾年,Adobe高層幾乎沒在Animate身上花過什么心思,也不怎么理會用戶的反饋和建議。
即便走到了最后一步,連「分手信」都沒什么誠意,解決方案拿不出來就算了,連細節都漏洞百出。
普通用戶的訪問權限不是要終止了嗎,然后Adobe就建議用戶:把Animate的FLA文件導出成MP4、SWF和SVG。
直接給用戶看懵了。
MP4、SWF和SVG根本都不是源文件格式,一旦導出就沒法再編輯。Adobe竟然建議拿這些格式備份……
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不少用戶都氣笑了,甚至懷疑是不是團隊的工程師都已經被開了,這篇公告簡直像是AI寫的。
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你別說,你還真別說。
真不是不可能。
Adobe是這樣解釋為啥要砍掉Animate的:
- 隨著技術的進步,新的平臺和模式不斷涌現,我們計劃停止對Animate的支持。
事實上,過去一年里,Adobe已經明確把重心放在了AI上。
公司在旗下多款應用中推出了AI驅動的編輯工具,還上線了AI音頻功能,用來給視頻自動生成配樂和配音。
同時,Adobe也在為影視娛樂行業打造自家的「IP安全」Firefly AI模型。
問題是,因AI被優化的,為何偏偏是Animate?
從用戶的反饋來看,Animate顯然談不上失敗。如果它真的沒市場,也不可能支撐這么多年。
就目前看來,Adobe也沒開發出能有10倍于Animate體驗的替代品。
即便AI可以生成圖像、套用效果、自動化部分創作流程,但這些能力依舊覆蓋不了Animate最核心的價值:逐幀動畫的精細控制
這么看來,關閉Animate可能只是因為這款軟件太老了,敘事上完全和AI脫節。與其花錢維護,不如把資源放在更能帶來熱度的新產品上。
但如果僅僅是這個原因,用戶們當然不會買賬。
不少人覺得受到侮辱,這是在逼著他們用尚未成熟的技術,去生產垃圾。
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與其用所謂的新技術,大多人寧愿一直用Animate。所以就算Adobe沒預算運營了,也至少開源出來。
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不過,在一眾業內人士怒噴Adobe的同時,也有人選擇站在Adobe這邊。
- 每有1個人抨擊AI,就有100個人因AI受益。
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再見,Animate
歷時超25年的Adobe Animate,走到了終點。
1996年,FutureWave Software推出了一款名為FutureSplash Animator的矢量圖形應用,用來制作基于矢量的動畫。
同一年,Macromedia收購了這款工具,并將其改名為Flash。
2005年,Adobe又收購了Macromedia,軟件隨之更名為Adobe Flash Professional。
Flash徹底改變了互聯網。
曾經的互聯網是個枯燥的地方,頁面幾乎都是靜態的,只有看到零星的GIF。
是Flash讓它「活」了起來,圖像、圖形、動畫、視頻和音頻等多模態自此成了上網體驗中,必不可少的一部分。
巔峰時,全球超過98%的電腦安裝了Flash Player,幾乎所有瀏覽器默認支持。
無數游戲和動畫創作者,也是從Flash起步。
它極大降低了創作門檻,催生了獨立動畫和網頁游戲的黃金時代
比如,互聯網meme鼻祖,Homestar Runner
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還有任天堂粉絲自制的游戲,Super Mario Bros. Crossover
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但也不是所有人都喜歡Flash。
比如喬布斯。
在2007年,蘋果就開始限制Flash的使用,并最終在包括iPhone、iPad和iPod在內的所有iOS移動設備上徹底放棄了Flash。
2010年,喬布斯甚至寫了一封長達1700字的公開信,詳細解釋自己為什么討厭Flash,并執意要和Adobe分道揚鑣。
原因之一是安全問題——Flash太容易被黑客攻擊了,某些漏洞甚至允許黑客通過網絡攝像頭進行監視
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到了2015年,隨著Web環境逐步告別Flash,Adobe宣布對這款軟件進行品牌重塑,Animate正式登場
即便如此,Animate本質上仍是Flash Professional的技術延續,歷史包袱太重,這一點,再怎么改名也無力回天。
也因此仍然淪為上個時代的產物,逐漸開始淡出大眾視野。
不過,依然能在各種知名項目中看到它的身影。
例如,知名動畫《星際迷航:下層甲板》
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再如,著名Flash游戲設計師Edmund McMillen和Tyler Glaiel的最新游戲,《Mewgenics》
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盡管如今,Animate的存在的確已經被大多數人遺忘,就連在Adobe內部也受到冷落,最終迎來了這場并不體面的謝幕。
不過,Animate、Flash在過去二十多年的互聯網征程中所做出的貢獻,會永遠烙印在時間的長河里。
基于它的優秀作品,也會以數據的形式,繼續在AI時代延續。
再見,Animate。
[1]https://techcrunch.com/2026/02/02/adobe-animate-is-shutting-down-as-company-focuses-on-ai/
[2]https://x.com/TylerGlaiel/status/2018394595340771653
[3]https://www.techbuzz.ai/articles/adobe-kills-animate-in-major-ai-pivot-leaving-creators-stranded
[4]https://medium.com/@tali.scheer/here-today-gone-in-a-flash-d6e6cbc5c3e2
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