寶可夢最近又出事了,多次踩線卻仍不悔改,背后到底是誰在給其撐腰?
日本寶可夢作為世界上比較知名的ip之一 ,在中國市場上有著不少的粉絲,也賺了不少錢,但是最近寶可夢官網竟審核通過“靖國神社兒童卡牌體驗活動”,這立刻遭遇了中國網友的強烈抵制。由于輿論的壓力,活動官方很快就刪了活動頁面,之后又發布了雙語的公告來進行道歉,稱是因為審核才會出現這種問題,感到十分抱歉,并保證要完善審查體系。
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其實寶可夢這種吃著鍋里的飯,轉身卻把鍋打破的行為,并不是第一次發生。之前它就開發了一款新游戲,以現實地圖為基礎設定游戲場景,寶可夢官方將其游戲中一處重要的道館設在了靖國神社,迫使玩家為推進游戲進程不得不“打卡”這一敏感場所。中國玩家在發現該問題后,在游戲發售的第一天便表達了自己的不滿,但是官方只是移除了點位就草草了事;還有寶可夢卡牌開發公司的員工公開參拜靖國神社并發照片,而最終結果是公司只刪了帖子,連句道歉都沒有;今年官網竟然又審核通過含靖國神社字樣的兒童活動。
所以,寶可夢把這次事件完全歸于審查漏洞,很難令人信服。首先,即使這個活動是由個人申請的,但使用寶可夢IP一直是需要官方審核通過才行的。既然活動能在官網公示,就說明官方對場地的敏感性完全知情,無法推卸責任。而且寶可夢及任天堂在全球范圍內都具有極高的影響力,發生這種事情,理應該承擔起自己的社會責任,不能踩了紅線,卻想敷衍了事,而是要想辦法杜絕這一事情。但是其卻選擇冷處理,最后實在迫于輿論壓力,才發布聲明,可謂沒有一點誠意。
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靖國神社不是一個普通的場所,而是一個供奉多名戰犯的地方。更令人感到憤怒的是,靖國神社內還藏匿著大量侵略掠奪的中國文物,面對侵略歷史只字不提。卻在這種場所舉辦面向兒童的娛樂體驗活動,真的很難令人接受。
每回觸碰紅線,每回的處理都很敷衍,在這敷衍背后,是對中國市場和消費者的漠視,只想怎樣才能賺更多的錢。長期以來,寶可夢憑借其皮卡丘等角色深受廣大中國消費者的喜愛,積累了大量的粉絲,尤其是在年輕人中,有著極高的知名度。出于童年回憶的情懷,吸引了不少年輕人對其產品和服務不斷買單。但寶可夢在中國市場上撈的盆滿缽滿,一邊卻瘋狂的踩歷史紅線,這種試圖一邊盈利,卻不尊重消費者情感的行為,讓很多人對于寶可夢的濾鏡碎了一地,也引起了強烈的抵觸情緒。
對比其他日企的危機處理,任天堂的處理更是顯出了他們內心的傲慢。索尼曾因產品地圖標注問題立即致歉并全球召回,優衣庫在韓國抵制風波中調整宣傳策略。而寶可夢三次事件都通過刪除內容來代替正式道歉,即使因此遭受到了市值的蒸發,也沒有一絲悔改。
與此同時,人民日報對這件事情也發表了自己的評論,一份致歉或許是必要的起點而不是終點,指出:“道歉不是終點,傷害中國人民感情終將被市場拋棄。”這清晰的表明了,有些東西是不能碰的,如果碰了,那就要承擔相對應的后果。
隨著中國市場在全球地位的上升,很多的國際品牌開始重視我們的消費體驗。但仍然有些企業保持他們的傲慢,出事后覺得只要道歉就能平息風波。從這次的事件就能看出,在面對這種情況下,只想敷衍了事,是不可能的。
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寶可夢這次事件引起了我們的全面抵制。通過數據顯示,寶可夢的銷量受到了影響,還有多位游戲主播宣布暫停寶可夢內容的更新,各大漫展也紛紛取消了相關主題活動。寶可夢此次事件不僅損害了自己的品牌形象,還影響了日本動漫產業在中國的發展。很多年輕人也聲明,如果其一直執迷不悟,那將再也不會支持其發布的任何產品。這些反應,都印證了無論企業有多大的品牌影響力,有多么龐大的粉絲群體,一旦觸碰到民族情感的紅線,最終都將會被拋棄。
三次踩線絕不是偶然失誤,而是價值觀的扭曲,商業無國界,但是企業應該有自己的底線,對歷史應該有基本的敬畏,不是一出事就經典刪帖、跑路、冷處理。想要走的更遠,就不能觸碰到底線。不能又想掙錢,又完全不尊重消費者的體驗。只有發自內心的整改,把消費者的體驗和情感放在第一位,才能贏得市場的心。
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