曾打造出經(jīng)典游戲《以撒的結(jié)合》的埃德蒙·麥克米倫和泰勒·格萊爾近日坦言,他們放棄了制作《以撒的結(jié)合2》這條幾乎“穩(wěn)賺”的捷徑,轉(zhuǎn)而選擇挑戰(zhàn)開發(fā)一款復(fù)雜且充滿風(fēng)險的回合制策略RPG《喵喵的結(jié)合》。
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該項目開發(fā)周期超過十年,對兩位主要擅長動作游戲的開發(fā)者而言是一次巨大跨越。
麥克米倫承認(rèn),回合制策略游戲需要極其精密的設(shè)計與平衡,無法像動作游戲那樣依賴玩家反應(yīng)來彌補不足。
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格萊爾也表示,他過去有一系列RPG項目因難度而夭折。盡管明知續(xù)作能輕松獲得數(shù)千萬玩家期待,但他們認(rèn)為那“過于安全”,最終將《喵喵的結(jié)合》視為一次突破自我創(chuàng)作邊界的挑戰(zhàn)。
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目前,游戲的首批評價似乎證明,這場豪賭正在獲得回報。
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開發(fā)了超過10年的“有生之年”系列——《喵喵的結(jié)合》,終于定檔2月11日發(fā)售。
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