冰雪藏秘,心向往之
聊游戲之前筆者先要提到一部偉大的傳記——《偉大的悲劇》;這是奧地利作家斯蒂芬·茨威格創作的一篇傳記,講述了1912年,英國探險家斯科特率領的科考隊歷經艱險抵達南極點,卻在歸途中不幸,全員遇難。
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茨威格以凝重而抒情的筆觸記錄下了這段歷史——阿蒙森隊捷足先登的五個星期之差,成為了人類探險史上最令人扼腕的注腳。茨威格寫道,真正的英雄身上,將永遠閃爍著崇高的精神光芒。
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筆者一直對南極都有著崇高的敬畏之心,這片古老而沉寂的冰雪高原,蘊含著數不盡的秘密。我一直都希望有一款選材取自于南極的游戲,可以讓我身臨其境地體驗到,在南極生存,究竟是一種怎樣的體驗。

絕境求生,向死而生
這款《南極計劃》就很好地模擬了在南極生存可能遇到的各種災難,我們需要抱著向死而生的心態向著南極點不斷進發。需要在暴風雪來臨的時候尋找掩體,避免被暴風雪所裹挾的雜物砸死;
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需要時刻關注自己的健康狀態,避免被大面積侵襲的輻射風暴摧殘;還需要在極寒天氣中時刻關注自己的體溫,防止因體溫過低而造成體力不支,最后被層層席卷的暴風雪所掩埋。
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文明隕落,使命在肩
故事的背景發生在未來的南極洲,人類文明幾乎覆滅,我們的主角背負著重要的使命,在南極洲中掙扎求生,最后揭開隱藏在南極大陸背后的秘密。

孤境獨行,唯我是光
當我們操縱的主角在極寒刺骨的南極大陸求生時,眼前的景象無不向我們透露出孤獨二字。我們會見到,因撞擊暗礁而沉沒的渡輪;我們會看到,破敗不堪的小屋以及隨處可見的機械;我們會遇到,蜷縮在小屋內的尸體,周圍還散落著他的物資。每一種景象似乎都在告訴我:你,是唯一的希望!
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以命相搏,方為生存
游戲的主要玩法是生存,何謂生存?生存,是在暴風雪將至時,爭分奪秒搭建掩體,用粗糙的工具抵御自然的暴怒;是在極寒的絕境里,攥緊最后一絲體溫的倔強;是在漫天風雪中,辨清方向不肯低頭的執著。

操作生澀,體驗打折
我們身穿防護服,在充滿輻射與暴雪的南極大陸探索,我們手握探測器,在路途中學習著各種設備的制作方法,熟練運用各種設備達到生存的目的。
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但游戲在這方面的操作有些過于生硬,我們首先需要進行掃描,學習物品的制作方法,然后用背包內的物資制造物品,緊接著我們需要在輪盤中選定我們需要用的物品,最后再使用這個物品。這一點我們后面再說。
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體力告急,資源匱乏
為了在南極維持我們的生命體征,我們需要制作健康藥來補充自己的健康狀態,防止因健康值過低而被南極的輻射所殺害。時刻響起的防護服警報也令我為之緊張。可是令我費解的是,游戲的體力是不能自動恢復的,我們跑步需要消耗體力,我們挖礦時需要消耗體力,我們跳躍需要消耗體力,除了走之外的任何活動幾乎都需要消耗體力。
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有時我為了加快游戲節奏,全程跑步進行游戲,突然發現體力被耗光了。此時我又需要挖礦來制作裝備,補充體力卻需要使用體力藥,制作體力藥和健康藥又都需要一種名為“MEAL”的關鍵材料,這種材料在游戲內的稀缺程度極高,制作健康藥只需要1個關鍵材料,而制造體力藥最少卻需要3個關鍵材料,這使得體力在生存過程中,甚至變成了比健康還要重要的屬性。
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bug添堵,舉步維艱
雖然說我們可以通過制作一些建筑躲藏在里面進行恢復體力,可是游戲似乎有一種 bug,某些裝備你制作完后你卻不能使用它,它在輪盤內是鎖著的,所以我們前期就只能依靠體力藥來恢復體力。為了將體力分配給挖礦等一系列生產活動,我在游戲全程中幾乎都不敢用跑步行進,就只能步行。
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暴雪突襲,前功盡棄
而游戲迎來暴風雪的時候,往往都是在游戲右上角進行一條文字提示,來提醒玩家自然災害將要到來。還有時玩家會專注于搜索資源而忽略掉這一條提示,所以很多時候就會感覺到暴風雪的來臨是突然的。
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前面提到過游戲內復雜的建造物品的操作,很多時候來不及建造防護屋就被暴雪吹走了。而游戲對于死亡的懲罰卻沒有留有一絲溫情。你會重生在游戲本關卡剛開始的階段,你所做的一切都會付諸東流,即使是你死在了即將抵達終點的地方。對玩家的挫敗感真的超強。
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隱秘探索,背包窘境
游戲除了主線之外,還會有一些隱藏路徑供你探索。這一特性我自己是在教學關卡摸索出來的,并沒有任何向導來提示隱藏路徑。左側巖壁有一個石塊,可以用鎬子砸開,屆時里面就會出現一個全新的區域,會遺留下一些前人的生活痕跡。
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包括居住過的房屋、被遺棄的科考站、廢棄的汽車,還有很多可以收集的物資。如果你只玩主線的話,你的背包空間應該是足夠你存放這些物資的,可是一旦你踏入到這些隱秘空間,想要進行細致探索,甚至是搭建自己的科考站的話,你的背包容量以及物資供應就會顯得有些尷尬,很容易會出現背包空間已滿,需要遺棄掉一些物品來存放新的物品的情況出現。
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無標地圖,雪路難尋
游戲雖然是有地圖的,但是你只能通過地圖來查看整個地域的地理樣貌,你無法在地圖中明確自己的位置和方向;而在白雪覆蓋、極易迷路的南極地區,無法明確自己的位置和方向是常有的事,并且前文所提到的隱秘地區在地圖上是不顯示的,所以在隱藏地區,地圖是沒有任何作用的,甚至會更容易讓你迷失方向。
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資源枯竭,建站難成
依舊是那個關鍵物資“MEAL”,它在地圖內的數量是有限的,并不會隨著時間的推移而刷新,所以總量就那么多。完美搭建出科考站一共分為9個步驟,需要投資的物資也是非常巨量的,如果你想要全面完成自己科考站的搭建,基本是不可能。
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到后期你只能半途而廢,被迫進入下一關卡。或者你可以選擇硬著頭皮搭建科考站,最后因資源不充沛無法保證自己的健康狀況而被暴雪殘忍殺害,最后功虧一簣。
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后期可期,前期勸退
即使在游戲的后期你可以見到各種生活在南極的動物,你可以更為細致的了解南極的秘密,你甚至可以和這些動物交朋友,和他們成為伙伴,一起并肩作戰,你可以說游戲的所有精彩內容都在游戲的后期。
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可是往往在游戲前期,大部分玩家就已經被游戲糟糕的資源配置,殘酷的死亡懲罰,惡意極大、頻率極高的自然災害所勸退,根本就沒有任何的興趣去體驗官方所說的一些更為精彩的內容。
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一場糟糕的南極之旅
在玩之前,我對這部作品真的是抱有極大的期待,我不明白制作組在制作完這款游戲后,究竟有沒有認真、仔細、完整地體驗過這款游戲。即使是懷著對于南極的敬畏,我也無法為這款游戲打出高分的評價。
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我承認游戲的美術確實很抓人,游戲的音樂也非常曼妙,氛圍營造得也確實不錯,但游戲的優點也僅僅局限于此了,所以最終我只能給這部作品打出60分的評價。如果你對資源極度匱乏的硬核生存游戲感興趣,你可以嘗試一下這部作品;但如果你喜歡休閑一些、比較正常的生存游戲,我極度不建議你體驗這款游戲。
優點:
1、 題材與氛圍營造出色,例如破敗的船只、凍死的人類
2、 主線外的隱藏區域使游戲內容層次豐富
3、 背景音效出色,例如寒風的呼嘯、防護服的警報、踩踏雪地的聲音、大海的波濤
4、 畫面美術出色
5、 可以與南極動物交朋友
缺點
1、 操作設計生硬繁瑣
2、 資源失衡
3、 地圖無定位,形同虛設
4、 背包空間緊張
5、 引導缺失
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