2月7日,二次元賽道爆出了一則王炸數據。
根據上海徐匯官方發布,鷹角網絡自主研發并運營的新作《明日方舟:終末地》在上線后的短短兩周,全球全平臺累計流水已經突破了12億元大關。
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在現在的市場環境下,這算得上一份非常亮眼的成績單。原因自然是現在的二游賽道早已不是早幾年野蠻生長的“藍海”。隨著存量博弈加劇,不少產品面臨產能過剩和用戶審美疲勞的問題。
但《明日方舟:終末地》能在這個時間點沖出來,說明所謂的紅海并非沒有機會,只是過去那種單純卷美術表現、卷內容產出的老套路,已經到了邊際效應遞減的階段。而這款產品之所以能突圍,本質上是在產品方向上選了一套極具差異化的策略。
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從游戲的核心設計來看,《明日方舟:終末地》并沒有走傳統的二次元老路。它在核心循環里塞進去了一套相當硬核的“自動化工廠建造”系統,這種玩法在目前的二次元領域其實是非常少見的。
玩家在名為“塔衛二”的星球上,除了日常的戰斗和探索,更多的時間需要花在拉電線、鋪傳送帶、規劃能源產線上。
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相比于市面上不少高度同質化的競品,這種強調策略的“小隊同屏戰斗+工業建造”的組合,直接拉高了游戲的玩法上限。
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這個方向高明的地方在于,它用一種高黏性、高成就感的策略邏輯,精準地抓住了那些對傳統二游單一玩法感到厭倦的玩家。
作為一家二次元大廠,鷹角這次成功在紅海賽道里,開拓了一塊新的增長方向。
更值得關注的是這款產品的多端流水占比情況。
一直以來,國產二游都比較依賴“移動端”。而《明日方舟:終末地》的數據徹底反了過來,它的營收大頭分布在PC和主機端。
數據顯示,《明日方舟:終末地》在國內市場的PC端流水占比接近60%;而在海外市場,PC端與PS端的合計占比更是高達70%。這在國產二次元全球化產品中并不多見。
這也說明《明日方舟:終末地》的品質吸引到了全新的用戶圈層,除了傳統的二次元手游受眾,還有大量原本屬于PC單機、主機動作游戲以及模擬經營品類的硬核玩家。這部分用戶是以前二游很難改變的,他們不僅有著極高的付費能力和忠誠度,更重要的是,他們對玩法的要求極高。鷹角通過這種重度化、策略化的玩法方向,精準地切中了這部分“挑剔”的用戶群體。
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放在行業大背景下來看,目前全球游戲大盤的PC和移動端占比正在發生微妙的變化。移動端買量成本攀升,而PC和主機端的高質量精品缺口依然很大。《明日方舟:終末地》今天的成績單,某種程度上是在給行業“打樣”。它證明了二次元賽道并非完全是在走下坡路,而是傳統的模式已經無法滿足當下用戶日益增長的審美和操作需求,創新和玩法才是未來的出路,實現高品質的二游才能殺出重圍。
顯然,12億流水只是一個開始。對于鷹角來說,如何維持這套復雜的工業生產體系在長線運營中的平衡,如何保證后續內容更新的穩定性,才是真正的考驗。
就目前的開局情況來看,這種敢于往人跡罕至的硬核方向切入、真正發力PC和主機端戰場的做法,確實給正在尋找出路的二次元市場,提供了一份很有參考價值的觀察樣單。
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