《巔峰守衛(Highguard)》是一款由前《Apex英雄》和《泰坦隕落》開發者打造的免費PvP射擊游戲,曾作為2025TGA的大軸登場亮相。
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昨日我們曾報道,游戲開發商Wildlight Entertainment啟動了一次裁員,據員工描述,工作室“大多數”員工被迫離職。與此同時,游戲在2月11日時最高僅有4428名玩家同時在線,此時距離游戲1月27日正式上線僅過去半個多月。
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今日,PC Gamer撰寫了一篇專欄文章,簡單討論了本作的現狀,在標題中簡明扼要地表示“《巔峰守衛》并沒有失敗”,因為“大多數游戲都不會成為現象級爆款”,只不過“發行商、開發者和投資者卻總是抱著一種近乎過度的期待,希望自己能成為那個例外”。
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文章作者Tyler Wilde表示,當他聽說盡管游戲從未進行過任何公開測試,但在TGA亮相之前,團隊內部認為這款競技射擊游戲很可能會成為一匹黑馬時,他感到十分意外。
他表示,他并不是覺得《巔峰守衛》在某個具體設計上讓這種自信顯得不切實際,畢竟,絕大多數新射擊游戲都不會成為大熱作品。但他還是很好奇,這種“十拿九穩”的想法究竟從何而來?
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隨后,他提到了外界對《巔峰守衛》有些狂熱甚至顯得有些殘酷的輿論,但他并不認為這種“惡意”是導致游戲未能出圈的根本原因。Tyler Wilde指出,根本都不需要什么復雜的分析,就能明白《巔峰守衛》為什么沒能成為爆款。
他先是引用了PC Gamer對這款游戲的評分:僅有65分,但隨后他又表示,即便《巔峰守衛》是一款非常出色的作品,也未必能做到像《Arc Raiders》那樣爆紅。因為事實就是:大多數游戲都不會。
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隨后,他簡單舉了幾個游戲作為例子:
《Straftat》:PC Gamer在2024年最喜歡的游戲之一,Steam歷史同時在線峰值為2202人;
《回音點新星》:同樣是PC Gamer認為2024年最佳FPS有力競爭者之一的游戲,峰值1143人;
《真菌朋克》:一款PC Gamer挺喜歡的合作射擊游戲,峰值2832人;
《從軍》:2024年推出的一款概念頗有意思的免費射擊游戲,峰值7518人;
《界外狂潮》:網易于2025年發行的5v5英雄射擊游戲,峰值高達113946人,但如今也徘徊在2000人左右,和《巔峰守衛》差不多;
《雷神之錘:冠軍對決》:一次試圖讓《雷神之錘》適應現代市場的真誠嘗試,2022年結束搶先體驗,峰值17476人。
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這些游戲至少還活著,同期實際上還有更多悄然取消或關停的游戲,比如《光環4》《光環5》設計師開發的《火箭競技場》,2020年上線,2023年關停,未能掀起什么水花,大多數游戲都是這樣。不過,《火箭競技場》的開發商Final Strike倒是還活著,它參與了《堡壘之夜》的開發,最近似乎又在制作一款新的戰術游戲,類似的例子并不少見。
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Tyler Wilde表示,先維持住一家工作室的生存,并在未來某一天通過不斷嘗試和迭代,逐步接近“爆款區間”,或許才是最現實、也最值得追求的成功形式。 去年在Steam上發布的游戲中,幾乎有一半連10條用戶評測都不到。相比之下,《巔峰守衛》的表現已經算相當不錯了。它只是放在那些極少數爆火的奇跡作品旁邊,才顯得像個“失敗者”。
文末,他總結表示,盡管工作室在發售前不久還曾表示,《巔峰守衛》并不需要“超級龐大”的玩家數量就能維持運營,但很顯然,他們內部實際上押注的是另一種結果:它會成為那個例外。因為如果只是一次“正常”的發售表現,顯然不足以保住大多數員工的飯碗。
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《巔峰守衛》到底算不算失敗,或許本身就取決于你站在什么立場看問題——是以“現象級爆款”為唯一標準,還是以“活下來并繼續嘗試”為成功底線?在如今這個射擊游戲極度內卷、爆款愈發稀缺的環境里,你會把責任更多歸結為市場現實,還是開發團隊自身的判斷?歡迎在評論區說說你的看法。
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