誰懂啊家人們!等了這么多年,《疾速追殺》終于有官方正統游戲了!更炸的是,基努·里維斯居然親自出山,飾演主角約翰·威克,不是替身,不是配音,是實打實的親自出演!
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就在今日的State of Play發布會上,Saber Interactive直接放出猛料,正式官宣正在全力開發《疾速追殺》(John Wick)系列官方授權游戲。作為深耕影游圈的老玩家,我敢說,這絕對是今年最讓人期待的影游聯動大作,畢竟此前不少非官方衍生作,要么玩法拉胯,要么人設崩塌,早就把粉絲的期待值磨沒了,而這次是正兒八經的官方授權,還自帶基努buff。
本次公布的預告片雖然沒露具體玩法,但核心制作信息一點沒藏著。游戲總監赫蘇斯·伊格萊西亞斯在接受PlayStation官方博客采訪時,直接給粉絲吃了定心丸,強調電影原班核心團隊會深度參與開發。他直言,團隊正在和系列導演查德·斯塔赫斯基、主演基努·里維斯,還有出品方獅門影業緊密協作,目標就是做出貼合電影世界觀、玩著腎上腺素飆升的沉浸式體驗,杜絕“掛羊頭賣狗肉”的敷衍操作。
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熟悉影游聯動的玩家都知道,很多作品翻車的關鍵,就是制作方不懂原作精髓,瞎改亂加內容,而這次獅門影業也親自下場把關。獅門影業全球產品與體驗總裁詹妮弗·布朗,進一步拆解了雙方的合作理念,她說和Saber的專業團隊通力配合,核心就是還原——還原電影標志性的動作美學,還原那種讓人眼前一亮的戰斗編排,還有那個充滿神秘感、讓人著迷的殺手地下世界體系,不用玩家再去腦補“這不是我認識的疾速宇宙”。
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更重要的是,這款游戲不會只是電影的簡單復刻,反而要填補電影時間線的關鍵空白,這對粉絲來說簡直是狂喜。官方明確披露,游戲的故事背景,設定在電影里“不可能任務”事件的數年前,這段劇情從來沒在大銀幕上展現過,玩家終于能親自見證約翰·威克,是如何一步步成長為后來的“夜魔”,見證他職業生涯中最關鍵的一段經歷。而且游戲里不僅有電影里熟悉的經典角色回歸,還會新增一批專門為游戲打造的新人物,不會出現“炒冷飯”“沒新活”的尷尬。
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作為動作游戲愛好者,最關心的無疑是戰斗系統,畢竟《疾速追殺》的核心魅力,就是那種干脆利落、拳拳到肉的戰斗場面。伊格萊西亞斯也著重聊了戰斗系統的設計理念,他說團隊正在從零搭建一套獨特的戰斗邏輯,不是照搬市面上現有動作游戲的框架,目標就是讓玩家操作起來,和看電影動作場景的感受一模一樣。每一場戰斗、每一個動作都經過精心打磨,力求讓玩家在實際操作中,真切感受到電影里的戰斗爽感,不用再忍受“明明是殺神,玩起來卻像刮痧”的憋屈。
這里必須 提一嘴 開發團隊Saber Interactive,可能有些玩家對這個名字不太熟悉,但說他們的作品,你一定有印象——《光環:戰斗進化周年版》《光環2:周年版》的單人戰役,還有《光環:士官長合集》的PC移植,都是他們的手筆,深耕動作類游戲多年,打磨戰斗手感的實力毋庸置疑,這也讓這款《疾速追殺》游戲多了一層保障,不用太擔心戰斗玩法拉胯。
不過目前這款游戲還有不少懸念沒解開,官方暫時沒公布正式名稱,具體的發售日期也沒透露,Saber Interactive只給出了“更多消息即將到來”的說法。但結合目前曝光的信息來看,有電影原班團隊深度參與,有基努·里維斯親自出演,還有實力過硬的開發團隊坐鎮,這款作品大概率會成為近年來影游聯動項目里,制作規格最高、最值得期待的作品之一,畢竟能做到“不敷衍、懂原作、重體驗”的影游聯動,實在太少了。
相信不少《疾速追殺》的粉絲,早就已經按捺不住期待了,畢竟誰不想親自操控約翰·威克,在那個暗黑殺手世界里,體驗一把“人擋殺人、佛擋殺佛”的快感?不用再只能在電影里看著基努帥,自己也能上手成為“夜魔”,想想就過癮。
最后來聊聊,你最喜歡《疾速追殺》電影里的哪個名場面?最期待在游戲里還原哪一段戰斗?評論區說說你的想法~
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