隨著時隔25年后新資料片的推出,《暗黑破壞神2重制版》再次引發熱潮。相比之下,暗黑3被暗黑2和暗黑4的光芒所掩蓋。但暴雪表示并非如此,稱暗黑3依然擁有龐大的玩家群,數量達百萬。
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“每款游戲都有其核心玩家,實際上,現在還有數百萬人在玩《暗黑破壞神3》。”暗黑系列的傳奇制作人Matthew Cederquist在最近一次Eurogamer的采訪中提到。
“即使在暗黑4發售并分流玩家之后,暗黑3依然擁有龐大用戶群。在每個賽季開始的時候,會有一些人從暗黑4轉戰暗黑3,玩上一周左右,然后再回到暗黑4。暗黑2也是如此。”
當Eurogamer提及暗黑系列負責人Rod Fergusson的過去發言(他在5個月前離開暴雪并加入2K的《生化奇兵》項目),也就是暗黑2重制版的玩家數量比暗黑3要多時,Cederquist表示,這只是暫時狀態,相比《魔獸世界》等游戲,暗黑玩家在游玩時更加“靈活多變”。
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“這就是暗黑社區的魅力,它不像魔獸,要么堅守懷舊服,要么只玩正式服。事實上,暗黑系列互相蠶食的現象太嚴重。”
“在長線成長型游戲中,玩家習慣完全不同。在《魔獸世界》,你會花更多時間去做各種事情——升級角色、組織隊伍和團本。而在暗黑系列,情況完全不同。這里沒有職業分工,不會缺治療,坦克或DPS,因為每個職業都是輸出。暗黑沒有強制社交,大家不用一起玩,也能推進度。”
“是的,這樣效率更高,更有趣。如果你愿意,你可以玩單機,零社交壓力,大家可以輕松在不同游戲之間切換。在當今這個時代,這樣更可行,因為我們的時間被各種事情填滿,玩家在逐漸老去,肩負更多責任,像我自己就是一個暗黑老登。這是事實,我認為暗黑就是適合這類玩家。”
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雖然嘲諷了兄弟游戲《魔獸世界》,但Cederquist并沒有正面回應暗黑2玩家始終比暗黑3多的問題,于是Eurogamer再次追問。
“暗黑玩家的數量波動很大,因為我們是賽季制。大家都會回來沖天梯。我們永遠不會看到D3的天梯排名高于D2,D2的天梯排名又高于D4。我們只希望玩家能夠說,‘好的,今天我想玩這個版本的暗黑,兩周后我想玩另一個版本的暗黑,以此類推。’”Cederquist說道。
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《暗黑破壞神2重制版》新資料片“術士君臨”已于2月12日發售,國服同步更新,此外游戲還首次登陸Steam,暗黑2的玩家也將越來越多。
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