據(jù)外媒 Eurogamer 報(bào)道,在對(duì) Blizzard 開(kāi)發(fā)人員的采訪(fǎng)中,負(fù)責(zé)舊作項(xiàng)目的執(zhí)行制作人 Matthew Cederquist 表示,2012 年發(fā)售的《暗黑破壞神3》至今仍擁有數(shù)百萬(wàn)級(jí)別的活躍玩家群體,而《暗黑破壞神 II:重制版》同樣維持著龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)。
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盡管多款新作陸續(xù)登場(chǎng),Cederquist 指出,《暗黑破壞神3》的玩家數(shù)量并未出現(xiàn)明顯衰退。即便在《暗黑破壞神4》上線(xiàn)后,部分玩家涌入新作,但舊作中依然保留著規(guī)模可觀(guān)的玩家群體。
采訪(fǎng)中,開(kāi)發(fā)者還談及系列所采用的“賽季制度”。該機(jī)制會(huì)在每個(gè)賽季開(kāi)始時(shí)重置角色進(jìn)度,從而帶來(lái)獨(dú)特的玩家流動(dòng)現(xiàn)象。Cederquist 舉例稱(chēng),當(dāng)《暗黑破壞神3》開(kāi)啟新賽季時(shí),部分《暗黑破壞神4》玩家會(huì)回流體驗(yàn)新內(nèi)容,而在短期游玩后又重新轉(zhuǎn)向其他作品,包括《暗黑破壞神4》或《暗黑破壞神 II:重制版》。這種跨作品往返的行為,已成為系列社區(qū)中的常見(jiàn)現(xiàn)象。
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對(duì)于玩家人口呈現(xiàn)高度流動(dòng)的原因,Cederquist 將《暗黑破壞神》系列與《魔獸世界懷舊服》進(jìn)行對(duì)比。他認(rèn)為,兩者在設(shè)計(jì)理念上存在明顯差異。《魔獸世界懷舊服》更強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)期投入與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,而《暗黑破壞神》系列因角色定位相對(duì)單一、支持單人游玩,玩家所承受的社交與時(shí)間壓力較低,使其更適應(yīng)當(dāng)代玩家的生活節(jié)奏。隨著玩家群體整體年齡結(jié)構(gòu)的變化,這種更具彈性的游玩方式被認(rèn)為契合了不少用戶(hù)的需求。
值得一提的是,Cederquist 同時(shí)透露,《暗黑破壞神 II:重制版》目前依然擁有數(shù)百萬(wàn)規(guī)模的玩家基礎(chǔ)。隨著新內(nèi)容及更新的推出,系列內(nèi)部玩家在不同作品間的遷移趨勢(shì)或?qū)⒊掷m(xù)。整體來(lái)看,在新作不斷問(wèn)世的背景下,多款舊作依舊維持高活躍度,展現(xiàn)出該系列在市場(chǎng)與社區(qū)層面的長(zhǎng)期生命力。
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