Krafton官方證實(shí),《The Project Windless》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)將生成式AI用于“內(nèi)容創(chuàng)作或敘事環(huán)節(jié)”。
昨晚,Krafton公布了《The Project Windless》,這是一款登陸PlayStation 5的開(kāi)放世界游戲,改編自韓國(guó)知名高奇幻小說(shuō)系列《飲淚之鳥(niǎo)》。
該作預(yù)告片在昨晚索尼“State of Play”發(fā)布會(huì)上亮相后,不少人好奇開(kāi)發(fā)過(guò)程中是否使用了生成式AI。為此我們向官方求證得知:《The Project Windless》團(tuán)隊(duì)僅為提升效率,在“內(nèi)部探索階段”使用過(guò)AI技術(shù),該技術(shù)并非這款新作的“面向玩家的核心功能”。
Krafton一位發(fā)言人表示:“Krafton旗下工作室擁有高度的創(chuàng)作自主權(quán),各團(tuán)隊(duì)可自主選用最適配項(xiàng)目的工具與開(kāi)發(fā)方式。”
“針對(duì)《The Project Windless》,蒙特利爾團(tuán)隊(duì)采用傳統(tǒng)的匠心驅(qū)動(dòng)模式開(kāi)發(fā)這款單機(jī)游戲。團(tuán)隊(duì)僅在內(nèi)部探索階段運(yùn)用AI,以輔助迭代、提升效率,而非將其作為游戲面向玩家的核心功能。”
“《The Project Windless》采用傳統(tǒng)游戲AI系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)NPC行為,在戰(zhàn)斗之外賦予游戲世界與角色生命力,這些系統(tǒng)管控角色在場(chǎng)景中的反應(yīng)、移動(dòng)與行為邏輯。我們不會(huì)將生成式AI用于內(nèi)容創(chuàng)作與敘事環(huán)節(jié)。”
情況便是如此。
想必你也清楚,AI如今是備受熱議的話(huà)題,不少工作室均表示開(kāi)發(fā)中會(huì)運(yùn)用該技術(shù)。近幾個(gè)月最受關(guān)注的便是拉瑞安工作室,其創(chuàng)始人斯文·芬克透露《神界》團(tuán)隊(duì)使用生成式AI制作概念原畫(huà)后,引發(fā)了玩家強(qiáng)烈不滿(mǎn)。
在相關(guān)言論引發(fā)爭(zhēng)議后,芬克表示“為杜絕一切疑慮”,拉瑞安已決定在新作的概念原畫(huà)開(kāi)發(fā)中“不再使用生成式AI工具”。
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