在《戰(zhàn)神》系列迎來20周年之際,索尼于上周不僅宣布了希臘三部曲重制版,還意外上架了一款全新衍生作品《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》。這款由Mega Cat Studios開發(fā)的2D橫版動作游戲自發(fā)布以來引發(fā)不少討論——包括系列創(chuàng)始人David Jaffe的公開批評。如今,開發(fā)者通過PS博客披露了游戲背后的創(chuàng)作歷程,包括一個(gè)與現(xiàn)在截然不同的早期構(gòu)想。
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游戲總監(jiān)Zack Manko在接受采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)最初向圣莫尼卡工作室提案時(shí),設(shè)想的是“一款如果初代PS時(shí)代就有《戰(zhàn)神》會是什么樣”的作品。“你可以把它想象成《戰(zhàn)神0》,”Manko解釋道。“基于這個(gè)想法,圣莫尼卡的敘事團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,探索奎托斯的少年時(shí)代、他的成長歲月會很有意思——這段經(jīng)歷會為他在后續(xù)系列中的形象增添更多層次。”
然而,這個(gè)“戰(zhàn)神0”的構(gòu)想并非團(tuán)隊(duì)唯一考慮過的方向。Manko補(bǔ)充說:“在早期階段,我們確實(shí)考慮過讓故事更貼近玩家熟悉的那段希臘三部曲事件。”
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最終,團(tuán)隊(duì)選擇聚焦奎托斯的童年,旨在通過這段尚未被觸碰的時(shí)間線,深入刻畫他與諸神關(guān)系的演變,尤其是他的“信仰”這一主題。
“這些發(fā)生在奎托斯成長歲月里的事情,這些影響他的經(jīng)歷,”Manko解釋道,“為粉絲們在整個(gè)系列中熟悉的這個(gè)角色增添了極其豐富的內(nèi)涵。”
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目前《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》在Metacritic上獲得73分媒體均分與7.1分用戶評分,雖不及系列巔峰,但也并非慘淡收場。不過,部分玩家對“多人模式需先通關(guān)單人戰(zhàn)役”的設(shè)置表達(dá)了不滿,甚至有人以“虛假宣傳”為由申請退款。
你玩過《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》了嗎?對于“少年奎托斯”這個(gè)設(shè)定,你覺得是必要的補(bǔ)充,還是可有可無的衍生?歡迎在評論區(qū)聊聊你的體驗(yàn)。
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