《戰神:斯巴達之子》以巧妙的方式串聯起希臘與北歐兩大篇章,不僅藏有致敬奎托斯經典臺詞的趣味彩蛋,還最終填完了2018年《戰神》埋下的一條劇情伏筆。
雖說距離戰神粉絲迎來新內容的時間并不算遠(《英靈殿》DLC推出至今還不到三年),但本周的索尼State of Play發布會,依舊給戰神愛好者帶來了重磅驚喜。經典《戰神》三部曲將迎來完全重制,不過該項目顯然還需漫長等待,在此之前,索尼圣莫尼卡工作室則帶來了一款作品安撫玩家。
沒錯,我說的正是《戰神:斯巴達之子》——一款2D類銀河惡魔城游戲,故事聚焦奎托斯成為希臘戰神之前的早年經歷。盡管系列主創大衛·賈菲明確表示自己完全不看好這款游戲,但多數玩家都對《斯巴達之子》以及它為系列帶來的補充十分認可,這款作品甚至還將兩大篇章進行了聯動。
《斯巴達之子》對奎托斯未來所處的北歐篇章的致敬,在游戲開局就能直觀體現。據玩家RossTweetsGames分享,《斯巴達之子》最簡單的難度模式直接命名為“BOY”,這顯然是在致敬奎托斯近幾年的標志性口頭禪。
但這并非《斯巴達之子》聯動北歐篇章的唯一方式,游戲中還有更貼合劇情設定的關聯。YouTube博主DeCrazyGaming指出,《斯巴達之子》中登場了一位名為艾斯的角色(配音還是杰克·奎德),他會協助狄摩斯與奎托斯,而“艾斯”只是這個角色的昵稱。
在擊敗BOSS阿拉特后,奎托斯詢問艾斯,為何總能在戰斗中保持樂觀。艾斯回答,他的腦海里總會響起一個聲音:“阿特柔斯,該慌了。”這一重磅細節揭示,這位戰士正是后來奎托斯為兒子取名阿特柔斯的靈感來源。這個彩蛋稍縱即逝,但能看到八年前埋下的劇情伏筆終于得到回收,著實令人欣慰。
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