在評分匯總網站上,這款新作評分在70分左右。這不能算失敗,但目前也算不上絕對的熱門作品。
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據外媒playground報道,社交平臺上,有玩家批評畫面 “過于簡單”,并對橫版卷軸游戲感到厭倦。但支持這款游戲的人表示,多年來很多人都在抱怨索尼的游戲陣容單一,全是昂貴的電影化第三人稱動作游戲,其中就包括最新幾部《戰神》。
在支持玩家看來,《戰神:斯巴達之子》正好體現了游戲形式需要的多樣性,以及更克制的預算思路。他們指出,游戲行業越來越多地遇到3A大作預算膨脹的問題,開發成本高達數億美元,這樣的投入風險高,也很難回本。
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玩家還注意到這款游戲的定價,大約30美元。他們認為,索尼可以在大型游戲發售之間,更多推出這類小型緊湊游戲。這不僅能維持玩家的關注度,還能部分彌補大型游戲的開發成本。
一些玩家直接表示,PlayStation應該多做這類嘗試,而不是一直追求照片級真實感和精細到 “能數清鼻毛” 的畫面。他們經常拿Nintendo舉例,認為它的策略更靈活,會在大型作品之外,定期推出小型項目。
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現在說《戰神:斯巴達之子》的銷量會不會影響索尼后續戰略還為時過早。但圍繞這款游戲的討論已經很清楚地說明:有一部分玩家不僅愿意支持大型3A制作,也愿意支持規模更小、更注重玩法的項目。
你覺得索尼應該多做這類小型游戲嗎?你會買30美元的《戰神》2D作品嗎?歡迎在評論區聊聊。
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