這兩天魔獸世界時光服的論壇中有一個帖子,大概意思是說正式服有四個難度。有人說魔獸世界正式服難,但正式服有四個難度,暴雪的初衷是讓不同水平的玩家選擇自己合適的難度。并且該帖主表示有很多玩家從來不去打M難度,還補了一句“這只是描述一個事實”。那么為什么正式服會有四個難度,而時光服只有一個難度呢?
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確實正如該帖主所說,正式服存在四個難度分級。不僅僅是正式服,其實懷舊服中也有難度分級,只是懷舊服把H本的難度削減得太多,所以讓玩家們感受不到這個難度分級的存在,甚至很多玩家都會覺得懷舊服中的H本就是唯一選擇,畢竟在后續(xù)階段,H本的難度已經(jīng)無限接近普通本。既然H本都能輕松通關(guān)了,就沒人選擇普通本了。
這個時候就會涉及到另外一個問題,比如說當(dāng)你面前有兩個選項時,你會不會糾結(jié)一下到底選哪個呢?所以很多人打本的時候就會開始想四個難度到底該選哪個,畢竟不同的難度分級會有不同的隊伍和不同的要求。當(dāng)你同時滿足多個要求時,你最希望的莫過于盡快開團,尤其是在工作日的晚上。
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所以難度分層本身是為了區(qū)分玩家,但魔獸世界正式服和懷舊服的難度劃分會帶來另外一個問題,就是玩家分流。所以會出現(xiàn)這樣一個情況,雖然看起來玩家很多,但是組團的速度比較慢,而這個核心原因就是難度分流。所以正式服成也分流敗也分流,而時光服的玩家只有一個難度可以選擇,那么就沒有難度選擇的糾結(jié)和玩家分流的問題了。
魔獸世界時光服留住玩家的原因只有一個——化繁為簡。目前時光服的話,難度統(tǒng)一并且只有25人本,那么對于玩家們來說標(biāo)準(zhǔn)只有一個。當(dāng)然這里不同的團標(biāo)準(zhǔn)會有一定差別,但是整體的入團資格其實都一樣,所以玩家們可以直接參與團。加上是亂序開放,那么玩家們的可選項看起來不多,但是選擇的時間卻減少了很多,幾乎是想打團直接找組,而不用糾結(jié)打什么難度。
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而魔獸世界時光服的本質(zhì)就是為了降低大家的決策成本,因為目標(biāo)就是追求高效懷舊。所以大家會在魔獸世界時光服中看見很多魔改內(nèi)容,比如說難度統(tǒng)一、套裝可以混搭以及橙裝的升級機制,這些本質(zhì)上是在讓玩家們保留原汁原味的游戲體驗的基礎(chǔ)上,讓游戲變得更加快餐化,用更少的時間去體驗原汁原味的魔獸世界懷舊服而已。
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所以評論區(qū)的玩家們也在反駁帖主,本質(zhì)上大家想分難度層級嗎?大家并不想。確實你要說操作不好就該玩低難度,這點能認(rèn)同,但是憑什么操作不好只能玩低難度?隨著裝備積累,大家都會去挑戰(zhàn)高難度從而去換取更好的裝備。所以本質(zhì)上魔獸世界正式服中的四個難度模式的劃分,更像是一個排位賽,大家最終都要頂峰相見,而不是真正的四選一。
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看了一眼魔獸世界時光服與其他幾個服的活躍角色對比,就知道雷火其實很懂游戲。雖然目前魔獸世界時光服確實被很多玩家吐槽,但是浪花淘盡英雄,所以本質(zhì)上雷火的魔改確實是化繁為簡,讓大家可以用更便捷的方式去體驗?zāi)ЙF世界這款游戲,而不是困在重復(fù)性的事情上面。那么大家覺得魔獸世界時光服該進行難度分級嗎?
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