小島工作室在開發《死亡擱淺》系列時采用了Decima游戲引擎,并在兩部作品中取得了令人矚目的技術成果。
Decima引擎由Guerrilla Games打造,并用于開發“地平線”系列作品,該系列同樣以出色的畫面表現和大型開放世界性能優化而聞名。據悉,小島工作室是目前唯一一家在PlayStation Studios體系之外使用Decima引擎的團隊。近日的一次采訪,官方進一步揭示了該引擎為何成為《死亡擱淺》的技術基石。
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在接受Automaton采訪時,小島工作室首席技術官坂本昭夫解釋了Decima為何適合《死亡擱淺》系列,坂本表示,Decima或許并不是最易上手的引擎,但其強大的功能集恰好契合工作室所期望打造的游戲類型。
他表示:“它具備構建開放世界游戲所需的諸多能力。盡管某些方面相比商業引擎而言不夠直觀,但其運行時渲染分析工具尤為突出,無需依賴外部工具便能訪問如此豐富的數據資源,這一點極具價值。此外,這套為大型、多領域協作團隊打造的開發環境,也包含了許多我過去希望在自己負責的引擎中實現的功能。綜合考慮這些因素,我們最終決定采用Decima。”
他補充稱,“沒有任何一款引擎在所有場景下都是最佳選擇”,但Decima“讓我們能夠實現許多在其他引擎中難以完成的目標”。
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坂本還談及《死亡擱淺2》中兩個標志性場景的技術實現,包括開場的群山畫面,以及隨后數百枚煙花同時綻放的場景——兩者均在沒有性能問題的情況下順暢運行。
“開場場景的最終多邊形數量約為2500萬,但畫面依舊保持穩定幀率,”坂本表示,“這在很大程度上得益于Decima的渲染能力。”坂本還透露,小島工作室與Guerrilla之間保持著密切合作關系,雙方定期召開會議,共享引擎反饋與更新進展。
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