其實(shí)不少玩家會(huì)對(duì)DLSS和FSR這種超分技術(shù)頗有微詞,覺得經(jīng)過超分后的畫面沒原生的好,但如果實(shí)際讓你看畫面對(duì)比的話,真的會(huì)是原生畫面更好嗎?ComputerBase就組織了一場(chǎng)大規(guī)模的在線盲測(cè),讓玩家來投票選出他們最喜歡的游戲視頻輸出方式。
他們錄制了六款游戲的視頻讓玩家來投票,分別采用了NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4以及使用TAA的原生畫面,采用4K分辨率,DLSS和FSR均使用質(zhì)量模式,這六款游戲分別是《紀(jì)元117》、《ARC Raiders》、《賽博朋克 2077》、《地平線:西之絕境》、《幸福工廠》和《最后的生還者2》。各款游戲參與投票的玩家數(shù)量都過千,所以結(jié)果還是有一定參考價(jià)值的。
結(jié)果就是,覺得DLSS 4.5畫質(zhì)最好的玩家數(shù)量是最多的,在各款游戲都處于領(lǐng)先位置,只有在《賽博朋克 2077》中它的得票是與TAA比較接近,整體得票率達(dá)到了48.2%。在4K的質(zhì)量模式下,NVIDIA的超分技術(shù)比TAA原生畫面以及AMD FSR4提供了最佳的圖像質(zhì)量。只有24%的玩家覺得原生畫面質(zhì)量更好,而投票給AMD FSR 4的只有15%,還有12.8%的人分不清哪個(gè)畫面質(zhì)量更好。
這表明,較多的玩家認(rèn)為DLSS 4.5是目前最佳的超采樣解決方案。盡管原生畫面渲染像素更多,但即使開啟了游戲常用的抗鋸齒功能,原生分辨率也無法與DLSS 4.5匹敵。雖然FSR 4目前采用了AI技術(shù)也能夠生成視覺效果不錯(cuò)的圖像,但它仍然無法與DLSS相媲美,AMD仍需要在這方面進(jìn)行改進(jìn)。
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