卷出個(gè)光明未來(lái)。
文/依光流
大廠必爭(zhēng)的「搜打撤」,經(jīng)過(guò)幾年的刺刀拼殺,競(jìng)爭(zhēng)格局差不多清晰了。接下來(lái),各家面對(duì)的,將是更長(zhǎng)期的拉鋸戰(zhàn)。
這不,《暗區(qū)突圍》就在這個(gè)春節(jié)打響了「搜打撤下半場(chǎng)」的第一槍——2月17號(hào),游戲官宣了最新數(shù)據(jù):《暗區(qū)突圍》雙端全球注冊(cè)用戶突破2.3億,達(dá)成又一個(gè)里程碑。
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與此同時(shí),游戲也頂著春節(jié)檔的激烈競(jìng)爭(zhēng),在2月16號(hào)空降iOS游戲暢銷榜Top 8,這也是《暗區(qū)突圍》手游自今年1月1號(hào)后,第二次進(jìn)入暢銷榜Top 10以內(nèi)。
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用戶量和暢銷榜的雙雙新高,離不開(kāi)《暗區(qū)突圍》在春節(jié)期間的一系列新動(dòng)作。而且有意思的是,在大家卷咖位,大搞娛樂(lè)化的時(shí)候,《暗區(qū)突圍》反而在深耕「硬核內(nèi)容營(yíng)銷」。
先是從1月底開(kāi)始,游戲官方接連放出年度國(guó)風(fēng)套裝「長(zhǎng)夜終盡」主題曲、PV預(yù)告、春晚花絮等視頻,用一套小連招吊足玩家胃口,引得滿彈幕不是「中中中」和「帥帥帥」,就是「xx抽出了玩一輩子暗區(qū)」。
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然后在2月13號(hào),新華社梅開(kāi)二度,在去年春節(jié)探訪了《暗區(qū)突圍》國(guó)風(fēng)甲胄的制作經(jīng)歷后,今年再次跟進(jìn)報(bào)道了「長(zhǎng)夜終盡」套裝的創(chuàng)作內(nèi)幕,細(xì)致地呈現(xiàn)了融入多種傳統(tǒng)文化的內(nèi)容制作理念。
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與此同時(shí),央視財(cái)經(jīng)也在13號(hào)傍晚,報(bào)道了《暗區(qū)突圍》的幕后,肯定了它通過(guò)最新技術(shù),為打鐵花、風(fēng)火流星等國(guó)家級(jí)非遺傳承和文化注入新活力的做法。接連兩大主流媒體的報(bào)道,也讓玩家感慨「排面」「出息了」「見(jiàn)證歷史」。
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緊接著14號(hào)晚上,《暗區(qū)突圍》與河南春晚的共創(chuàng)節(jié)目《長(zhǎng)夜終燼》登臺(tái)演出,節(jié)目以游戲最新國(guó)風(fēng)甲胄「長(zhǎng)夜將軍」為核心視覺(jué)載體,把硬核軍武美學(xué)和現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)融合在一起,給觀眾帶來(lái)一場(chǎng)新鮮的視覺(jué)盛宴。
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于是在15號(hào)「長(zhǎng)夜終盡」年套正式上線后,《暗區(qū)突圍》玩家醞釀半個(gè)月的期待感和購(gòu)買熱情一口氣引爆,暢銷榜成績(jī)和話題熱度雙雙爆發(fā),「暗區(qū)長(zhǎng)夜將軍火上河南春晚」的話題更是空降抖音熱榜Top 6。
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這兩天,如果翻看《暗區(qū)突圍》社區(qū)賬號(hào)的評(píng)論區(qū)、官方視頻的彈幕區(qū),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),前來(lái)許愿「出貨玩暗區(qū)一輩子」的玩家,一抓一大把。因?yàn)楹幽洗和砉?jié)目而被震撼的評(píng)論,也被眾人點(diǎn)贊置頂。
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拉長(zhǎng)時(shí)間軸,更能看到《暗區(qū)突圍》的長(zhǎng)線走勢(shì)在一步步攀高:
2023年12月全球注冊(cè)玩家破億、2024年2月登上iOS游戲暢銷Top 5、2025年4月全球注冊(cè)玩家超1.8億、10月手游DAU突破1000萬(wàn),再到今年春節(jié)雙端全球注冊(cè)用戶數(shù)創(chuàng)新高、兩次闖入iOS游戲暢銷Top 10。
搜打撤進(jìn)入下半場(chǎng)鏖戰(zhàn)后,《暗區(qū)突圍》為什么還能保持快速上升的勢(shì)頭?
01
第二條增長(zhǎng)路徑
《暗區(qū)突圍》近期的動(dòng)作,已經(jīng)點(diǎn)明一個(gè)最顯眼的增長(zhǎng)原因:內(nèi)容。
從年套題材的選擇,到展現(xiàn)制作功底,再到登上河南春晚,《暗區(qū)突圍》在這個(gè)春節(jié)已經(jīng)把「重視內(nèi)容」寫在了臉上,而且他們已經(jīng)深度探索了傳統(tǒng)文化方向的內(nèi)容。
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搜打撤和傳統(tǒng)文化,一個(gè)現(xiàn)代軍武題材,一個(gè)中國(guó)本土歷史題材,按理說(shuō)兩者在內(nèi)容層面,似乎很難結(jié)合到一起。常見(jiàn)的搜打撤內(nèi)容,也更多停留在皮膚、裝扮的層面,往往在內(nèi)容上做得不深。
這次,《暗區(qū)突圍》年套「長(zhǎng)夜終盡」打破了這種固有認(rèn)知。它是一套能在字面意義上「燃」起來(lái)的套裝,這效果和風(fēng)格在搜打撤游戲里著實(shí)罕見(jiàn),第一眼看到它的PV我就被帥到了。
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而且這套皮膚的帥并不浮于表面,它的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)非常值得考究,這一點(diǎn)從《暗區(qū)突圍》和新華社聯(lián)合推出的紀(jì)錄片,以及央視財(cái)經(jīng)的報(bào)道里,就能清晰地看到。
甲胄這一要素,貫穿了中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)史,《暗區(qū)突圍》從2024年初步嘗試融入明代錦衣衛(wèi)風(fēng)格甲胄要素,到去年已經(jīng)逐步提煉出著鐵衣、戍江山的「守衛(wèi)」概念。
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去年「風(fēng)雪玉門」套裝的核心設(shè)計(jì)理念
今年要在以往的設(shè)計(jì)上進(jìn)一步突破,就需要更有辨識(shí)度、更能與玩家共鳴的意象。
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因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從「守衛(wèi)」的概念延伸開(kāi)來(lái),在更長(zhǎng)的時(shí)間跨度上,尋找到了「將士披甲征戰(zhàn),只為守護(hù)萬(wàn)家燈火」的關(guān)鍵點(diǎn),提煉出「華夏文明移動(dòng)長(zhǎng)城」的意象,這也是玩家能感知并深度共鳴的意象。
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而「火」的意象,既能承接玩家「為守護(hù)而戰(zhàn)」的情緒共鳴,又能延續(xù)華夏戰(zhàn)士自古「保家衛(wèi)國(guó)」的傳統(tǒng)。同時(shí)在視覺(jué)上,「火」也無(wú)處不承載著春節(jié)的娛樂(lè)方式和喜慶氛圍。
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實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí),《暗區(qū)突圍》制作組在5個(gè)多月前,就與河南文旅展開(kāi)了合作。
一方面深入考據(jù)海量古代軍事文物、藝術(shù)造像與壁畫史料,以「唐代山文樣」為原型,將歷史傳承中的甲片結(jié)構(gòu)、紋飾圖騰等歷史元素,與現(xiàn)代戰(zhàn)術(shù)裝備的功能性、模塊化需求結(jié)合起來(lái),設(shè)計(jì)了這次年套中的「長(zhǎng)夜將軍」甲胄。
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另一方面通過(guò)探尋華夏數(shù)千年傳承下來(lái)的「火」文化,他們也挖掘到了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)「風(fēng)火流星」和「打鐵花」,然后將這兩個(gè)要素,分別融入到了年度限定軍需「赤火爐心」的武器設(shè)計(jì),以及「長(zhǎng)夜終盡」套裝整體的特效設(shè)計(jì)當(dāng)中。
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風(fēng)火流星
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打鐵花
再通過(guò)動(dòng)作捕捉、實(shí)體甲胄的數(shù)字化收錄,以及符合游戲基調(diào)的細(xì)節(jié)打磨,讓「長(zhǎng)夜將軍」甲胄的厚重感和壓迫感,與「赤火爐心」武器的靈活性跟殺傷力相互襯托、凸顯各自特色,這才有了我們現(xiàn)在看到的「長(zhǎng)夜終盡」年套完全體。
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縱觀「長(zhǎng)夜終盡」年套的整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程,它幾乎完全打通了「玩家游戲體驗(yàn)→情緒共鳴基點(diǎn)→火與甲胄的深層意象→傳統(tǒng)藝人和非遺文化的結(jié)合→游戲深層內(nèi)容的設(shè)計(jì)」整條鏈路。
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這種設(shè)計(jì)思路,是在游戲硬核的基調(diào)下,通過(guò)解讀玩家情緒、古今人文意象,對(duì)傳統(tǒng)文化的重新表達(dá)和創(chuàng)新應(yīng)用。這與那些功利性強(qiáng)、更浮于表面的內(nèi)容設(shè)計(jì),明顯拉開(kāi)了極大的差距。
所以「長(zhǎng)夜終盡」套裝的口碑也相當(dāng)出色:玩家乍看覺(jué)得它帥氣,進(jìn)游戲體驗(yàn)又會(huì)發(fā)覺(jué)「風(fēng)火流星」的刺激,再看過(guò)河南春晚的節(jié)目還能體會(huì)到「打鐵花」里文化傳承的分量。
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看到打鐵花傳承人楊建軍說(shuō)的那句「看著孩子們眼里倒映著鐵花,喊著真亮堂,你知道嗎,一千年前打鐵花的祖先,要的就是這句亮堂!」想必玩家也會(huì)忍不住和他一樣,相信這片鐵花代表著黑夜里還有光。
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從2024年起連續(xù)三年,《暗區(qū)突圍》逐漸把國(guó)潮甲胄,做成了自己的獨(dú)特招牌,而且很顯然,今年制作組已經(jīng)拿出了一套可以長(zhǎng)期運(yùn)用的深度內(nèi)容制作方法論。再結(jié)合華夏傳統(tǒng)文化這個(gè)巨大的寶庫(kù),同類內(nèi)容在今后的開(kāi)發(fā)潛力可想而知。
所以,深度內(nèi)容經(jīng)營(yíng)這條路線,不僅是當(dāng)下《暗區(qū)突圍》數(shù)據(jù)大漲的直接成因,也是其今后必定會(huì)深挖的核心增長(zhǎng)策略。
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當(dāng)然擴(kuò)開(kāi)看,《暗區(qū)突圍》在開(kāi)發(fā)深度內(nèi)容經(jīng)營(yíng)這條新策略時(shí),制作組也始終在優(yōu)化和改善游戲的核心玩法體驗(yàn),后者也是接下來(lái)要聊的重點(diǎn)。
02
打破搜打撤的邊界
在外界看來(lái),玩法的變化遠(yuǎn)沒(méi)有新皮膚的設(shè)計(jì)那么肉眼可見(jiàn),但從游戲內(nèi)部的玩家視角看,自S12到S16,《暗區(qū)突圍》近段時(shí)間的體驗(yàn)變化,足以稱得上「進(jìn)化」了。
這種進(jìn)化體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是搜打撤基礎(chǔ)體驗(yàn)的優(yōu)化,二是玩法生態(tài)的創(chuàng)新和沙盒化的拓展。
基礎(chǔ)體驗(yàn)層面,在同類游戲中《暗區(qū)突圍》的風(fēng)格是相對(duì)硬核的,但游戲一直以來(lái)都在試圖弱化和改善對(duì)硬核的刻板印象,圍繞「搜、打、撤」三要素做微調(diào),以找到「硬核不刁難」的平衡點(diǎn)。
比如在搜的方面,先通過(guò)增加保險(xiǎn)箱、中高級(jí)容器,來(lái)讓資源分布更合理,然后增加資源點(diǎn)位,通過(guò)提升保底預(yù)期,來(lái)加強(qiáng)「搜索」給玩家的驅(qū)動(dòng)力。
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而在打的方面,從優(yōu)化復(fù)活點(diǎn),降低了開(kāi)局即交火的頻率;到增加機(jī)動(dòng)動(dòng)作,加入「連續(xù)治療」、「快捷填彈」、「一鍵溫雷」、「開(kāi)鏡開(kāi)火」等便捷操作……游戲一直在打磨「打」的細(xì)節(jié)體驗(yàn)。最近一個(gè)賽季,游戲又加入了空中翻越、沖刺裝彈的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。
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「快捷填彈」
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「沖刺換彈」
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「空中翻越」
撤的方面,則是從S12開(kāi)始就優(yōu)化了分布點(diǎn),并取消了部分苛刻的撤離條件。
幾個(gè)賽季一步步的調(diào)整下來(lái),《暗區(qū)突圍》在搜打撤三個(gè)基礎(chǔ)維度上的體驗(yàn),始終在向「上手更簡(jiǎn)單、體驗(yàn)更爽快」傾斜。
這種變化,讓看起來(lái)硬核的《暗區(qū)突圍》,玩起來(lái)并不難入門,大大拓寬了受眾面,為游戲注冊(cè)用戶數(shù)突破2.3億奠定了基礎(chǔ)。
在玩法生態(tài)層面,《暗區(qū)突圍》的調(diào)整策略更加刁鉆。
它的核心理念在于,通過(guò)拓寬搜打撤這個(gè)沙盒,對(duì)用戶進(jìn)行適度的分層,并針對(duì)性地滿足不同玩法,從而容納更多的玩家,構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的玩法生態(tài)。
針對(duì)技術(shù)向的用戶,《暗區(qū)突圍》的做法是在保持爽快刺激的操作體驗(yàn)前提下,持續(xù)增加信息博弈的空間。比如引入「足跡」變數(shù)、平衡靜步消耗;增加監(jiān)控球等多種信息獲取途徑、擴(kuò)大信息獲取面;加入增援機(jī)制等……
幾個(gè)賽季以來(lái),局內(nèi)信息博弈在點(diǎn)、線、面的維度,以及在投入產(chǎn)出、攻防手段等多個(gè)角度不斷變化,博弈的規(guī)則、博弈的空間也隨之持續(xù)變化。于是,由此產(chǎn)生的以小博大、來(lái)回拉扯、提前布局等精彩對(duì)局,也會(huì)隨之變多,技術(shù)向玩家也就玩不膩了。
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又比如針對(duì)更多不同玩法偏好的玩家,《暗區(qū)突圍》引入了沙盒化的多模式設(shè)計(jì)思路,以及相應(yīng)的系統(tǒng)和玩法機(jī)制。
舉例來(lái)說(shuō),實(shí)驗(yàn)品道具系統(tǒng)對(duì)局內(nèi)策略和打法的影響非常直觀,利用無(wú)人機(jī)、生命探測(cè)儀,可以更好地捕獲對(duì)手信息;閃光噴讓對(duì)手致盲的折磨打法也很經(jīng)典;還有M79榴彈發(fā)射器、卡莫納對(duì)講機(jī)等,活用這些道具能實(shí)現(xiàn)的打法五花八門。
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此外,戰(zhàn)術(shù)能力也是暗區(qū)的一大特色,它對(duì)玩家生態(tài)位的影響更深入。舉個(gè)例子,「彈藥估算」是一個(gè)很容易被忽略的能力,對(duì)高端玩家來(lái)說(shuō),時(shí)刻掌握彈夾里有幾顆子彈,既會(huì)影響那一刻的臨時(shí)決策,也決定了對(duì)槍時(shí)的優(yōu)劣勢(shì),甚至是一瞬間的勝負(fù)。
與之類似,狙擊老六必帶「栓動(dòng)腳架」能力、「腿王」穿重甲的移速能接近白板穿輕甲,把「搬運(yùn)工+迅捷巧手+協(xié)調(diào)沖刺」組合起來(lái)玩家甚至可以搬空地圖……
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游戲持續(xù)推出的不同玩法模式也進(jìn)一步將玩家分層,讓喜歡特定體驗(yàn)和玩法規(guī)則的人,直接聚集到一起游玩,比如基于暗區(qū)世界團(tuán)開(kāi)發(fā)的「英雄集結(jié)」模式,就很適合喜歡團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的玩家。此外,S16多人模式新增的幫隊(duì)友打藥、拖拽隊(duì)友等細(xì)節(jié)優(yōu)化,也讓開(kāi)黑體驗(yàn)更加友好。
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總的來(lái)說(shuō),《暗區(qū)突圍》數(shù)個(gè)賽季以來(lái),一直在通過(guò)頻繁的細(xì)微調(diào)整,一點(diǎn)點(diǎn)剔除冗雜的體驗(yàn),讓核心搜打撤體驗(yàn)更流暢、反饋更舒服、對(duì)新人更友好;同時(shí)還通過(guò)持續(xù)探索游戲的策略深度、戰(zhàn)術(shù)選擇面、可玩性邊界,把搜打撤框架,慢慢地改造成一個(gè)包含多種玩法的沙盒世界。
制作人117也在聊到這種設(shè)計(jì)理念:「從核心邏輯去看,搜打撤是一種沙盒玩法單局化的嘗試,而沙盒太包羅萬(wàn)象了,它有太多可以改進(jìn)和進(jìn)化的東西。未來(lái)就是看什么事情能讓這個(gè)沙盒變得更有意思,能夠包容更多的用戶,以及讓它更具持續(xù)生命力。」
回過(guò)頭看,如今連續(xù)打破自身紀(jì)錄的成績(jī),正是《暗區(qū)突圍》打破搜打撤桎梏,找到沙盒化設(shè)計(jì)方法的證明。
03
做能被玩家持續(xù)
記住的游戲
聊到這里,《暗區(qū)突圍》的增長(zhǎng)邏輯已經(jīng)很清晰了。
對(duì)內(nèi)專注核心體驗(yàn)夯實(shí)根基,對(duì)外釋放深度內(nèi)容引起共鳴,在長(zhǎng)線上探索沙盒可能性打破品類邊界。它的成績(jī)已經(jīng)不再單純依賴賽道紅利和短期熱度,而是開(kāi)始與用戶產(chǎn)生情緒共鳴,做更有價(jià)值的嘗試。
制作人117非常看重有效內(nèi)容:「在有效內(nèi)容更新這方面,很多團(tuán)隊(duì)都做得不是特別好。大多數(shù)游戲都會(huì)更新一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)有熱度的東西,然后它很快地消失在了整個(gè)體系之中,被浪費(fèi)掉。我們自己也干過(guò)很多這樣的事。」
這套理論的含金量,如今還在上升。特別是當(dāng)流量紅利褪去后,搜打撤下半場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),比拼的不再是短時(shí)間內(nèi)能吸引多少熱度,而是更長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)周期上,能讓多少人記得你、愿意始終選擇你。
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作為第一個(gè)吃螃蟹的產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》在很早以前就看清了這個(gè)道理,并且選擇了一條更有挑戰(zhàn)性的路。
這次春節(jié)期間,明星代言、娛樂(lè)化、咖位比拼處處可見(jiàn),只有《暗區(qū)突圍》不靠明星流量,依舊堅(jiān)持深耕三年的傳統(tǒng)文化、相信民族文化,并將游戲的硬核美學(xué)帶上春晚舞臺(tái),呈現(xiàn)給全國(guó)用戶。
所以相比之下《暗區(qū)突圍》的春節(jié)營(yíng)銷倒是成了一股清流。而《暗區(qū)突圍》這種堅(jiān)持積累自身長(zhǎng)板的策略,也正在快速沉淀為有效的長(zhǎng)線方法論。
就好比在「國(guó)潮甲胄」這個(gè)方向上,從初步嘗試,到找準(zhǔn)定位,再到深度挖掘立意,他們已經(jīng)積累了三年,這三年就是未來(lái)的底氣。更重要的是,國(guó)潮甲胄之外,《暗區(qū)突圍》在細(xì)節(jié)體驗(yàn)、沙盒化改造方面,同樣在經(jīng)歷類似的蛻變。
這種源自積累、逐步爆發(fā)的勁頭,正應(yīng)了117的預(yù)期:「如果未來(lái)10年都有增長(zhǎng),那我們就很NB了。」如今看來(lái),這句話正在逐漸實(shí)現(xiàn)。
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