隨著《戰地6》第二賽季近日正式上線,開發商Battlefield Studios的制作團隊在接受外媒TechRadar采訪時,詳細回應了第一季延期的影響、第二季的內容規模,以及這款射擊游戲未來的更新方向。制作人Phil Girette明確表示:第二季將作為未來所有內容的基準,這是團隊必須達到的水準。
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Girette坦言,盡管《戰地6》的發售過程“難得地順利”,但第一賽季的延長確實打破了那些持續游玩玩家的內容節奏。然而這一決策是必要的:“我們看了看第二賽季的內容,一致認為——它還需要再多烤一會兒,再多打磨一下。”
“第二賽季的規模絕對遠超第一賽季。”Girette在采訪中強調。新賽季包含:
新地圖:團隊對其質量信心十足
新增玩法機制
經典載具回歸:包括人氣極高的“小鳥”直升機
REDSEC系統迎來全新擴展
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聯合制作人Kit Eklof補充道:“我們正在把《戰地》DNA中的許多元素重新注入到《戰地6》中,希望能吸引老玩家回歸。”
Girette將第二賽季定位為《戰地6》未來內容更新的奠基之作。“是否存在完美的《戰地》賽季?我們所有人坐在一起,得出的結論是——這一賽季真的非常強大。我們想把第二賽季作為未來更新的基準線,這是我們今后必須達到的水準。”
他同時承認,第二季的延期也促使各開發團隊調整步調,確保未來賽季能按時交付。
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《戰地6》第二賽季現已上線各大平臺,你重返戰場了嗎?歡迎在評論區聊聊你的體驗。
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