今年在拉斯維加斯舉辦的DICE峰會上,互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院的成員齊聚一堂,緬懷文斯·贊佩拉。這位《使命召喚》系列資深從業(yè)者、《戰(zhàn)地6》負(fù)責(zé)人已于2025年12月不幸在一場車禍中離世。峰會結(jié)束后不久,記者采訪了《戰(zhàn)地6》制作人亞歷克西婭·克里斯托菲,談及傳承贊佩拉的遺產(chǎn)以及游戲的未來規(guī)劃。
“贊佩拉向來敢于冒險,也將這份精神傳遞給了我們。”克里斯托菲說道,“我們絕不會辜負(fù)他留下的一切,因為現(xiàn)在我們所做的一切,都是為了讓他引以為傲。他始終給予我們自主權(quán),去打造我們認(rèn)為最出色的游戲內(nèi)容,能在他的帶領(lǐng)下前行,我們倍感幸運(yùn)。這份精神絕不會被遺忘,我們必將把它傳承下去。”
談及接替贊佩拉職位的《戰(zhàn)地》新任負(fù)責(zé)人,克里斯托菲表示,《戰(zhàn)地》總經(jīng)理拜倫·比德“干勁十足,文斯曾是他的上司,也把這份魄力灌輸給了他。所以我們依然能獲得這樣的領(lǐng)導(dǎo)力支撐”,她還補(bǔ)充道:“更高層級的管理層仍在商討后續(xù)的人事安排。”
《戰(zhàn)地6》第二賽季將在賽季結(jié)束前再推出一張全新地圖。盡管克里斯托菲希望每個賽季能推出超過兩張地圖,但時間與資源顯然是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最大阻礙。
“關(guān)于更新節(jié)奏,我們當(dāng)然希望能制作更多地圖。”克里斯托菲表示,“但我們只能盡己所能,以最快的速度將內(nèi)容帶給玩家。”
克里斯托菲還談及了放棄焦慮營銷類限時活動的決策。
“《戰(zhàn)地》的玩家群體十分多元。”她說道,“既有堅守多年、熟知并熱愛這款游戲的核心粉絲,也有大量新玩家加入……因此,讓不同玩家都能體驗多樣內(nèi)容、嘗試不同玩法,對我們而言至關(guān)重要。至于限時模式這類內(nèi)容,我們十分重視社區(qū)反饋。如果看到某款內(nèi)容深受玩家喜愛,我們絕不會直接叫停,說‘好了,就此結(jié)束’。”
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