《暗黑破壞神2:重制版》在時(shí)隔 25 年后推出首個(gè)新職業(yè)“術(shù)士”,該職業(yè)隨新DLC一同更新。盡管初期玩家反饋普遍積極,但在經(jīng)過一周的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,社區(qū)內(nèi)爆發(fā)了激烈爭論:術(shù)士職業(yè)是否過于強(qiáng)大,以及暴雪是否需要對其進(jìn)行平衡調(diào)整。
目前,社區(qū)內(nèi)的主流觀點(diǎn)認(rèn)為術(shù)士強(qiáng)度絕對超標(biāo),但討論很快延伸到更核心的問題:對于過于強(qiáng)大的職業(yè)和流派,暴雪應(yīng)該選擇削弱、加強(qiáng)其他職業(yè),還是保持現(xiàn)狀。
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在Reddit的《暗黑破壞神2》板塊,一條標(biāo)題為“不要削弱術(shù)士”的帖子獲得了超過1000個(gè)點(diǎn)贊和600余條評論,成為近期熱度最高的討論之一。高贊評論支持保留術(shù)士強(qiáng)度,并調(diào)侃“術(shù)士的標(biāo)語應(yīng)該帶著紫色光環(huán)漂浮,這一細(xì)節(jié)很快被玩家P圖實(shí)現(xiàn)。
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知名暗黑主播Coooley發(fā)布了一個(gè)的視頻,展示了這個(gè)新職業(yè)的超強(qiáng)強(qiáng)度:視頻詳情>>
對此,反對者的聲音同樣強(qiáng)烈。有玩家指出:“這種超模的強(qiáng)度水平,對《暗黑破壞神2》來說完全不可接受。新職業(yè)不能被刻意設(shè)計(jì)到碾壓所有挑戰(zhàn)的程度,這只是誘導(dǎo)我們消費(fèi)的廉價(jià)手段,長期來看會(huì)徹底摧毀游戲原有的平衡和成長感,讓游戲走向‘買新DLC才能變強(qiáng)’的版本強(qiáng)勢ARPG模式。”
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另一位玩家則表示:“必須削弱術(shù)士。如果把其他職業(yè)都加強(qiáng)到這個(gè)水平,游戲會(huì)數(shù)值膨脹,這是我們都不想要的。但如果不調(diào)整,術(shù)士就會(huì)成為游戲中客觀上的最優(yōu)解,所以削弱是必然的。”
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從個(gè)人體驗(yàn)來看,當(dāng)玩家找到暴雪沒想到的技能組合的時(shí)候,游戲原有的平衡體系會(huì)迅速失效。此外,《暗黑破壞神2:重制版》的DLC售價(jià)并不便宜,這也讓部分玩家認(rèn)為該職業(yè)的強(qiáng)度設(shè)計(jì)帶有“付費(fèi)變強(qiáng)”的色彩。
看完這篇報(bào)道,你對術(shù)士職業(yè)的強(qiáng)度爭議有什么看法?歡迎在評論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。
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