張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
3款游戲有扛旗潛質,
代號:臥虎藏龍、破壁者、X!
2026年過去了50多天,可過年玩的游戲依然有點斷檔。
尤其是在春晚落幕,話題 沖上微博熱搜榜單之時。
在本次春晚的浙江義烏分會場中,國產3A動作游戲大作《黑神話:悟空》以一種極具科技感的方式驚艷亮相,引發了玩家的熱議。
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誰能接過悟空的大旗?
在《黑神話:悟空》2024年成功打開全球市場后,國人對國產3A游戲的熱情和期待達到新的高度。
不過,單看2025年,國產3A游戲的表現,并沒有超越《黑神話:悟空》。
其中,類魂動作游戲《明末:淵虛之羽》于去年7月24日登陸多平臺,首日Steam在線人數突破10萬,并登頂全球熱銷榜。
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然而,自游戲發售以來,圍繞其歷史改編、女性角色塑造、技術優化與定價、媒體評分等問題,在玩家與媒體中引發持續爭議,整體評價呈現明顯兩極分化,并不能“接棒”《黑神話:悟空》,扛起國產3A游戲的大旗。
同時,在2025年,一些由國內大廠研發的國產3A游戲陸續曝光,但并未有成品上線。
其中,騰訊投資的《影之刃零》采用“虛幻5”引擎打造,定位為3A級武俠動作RPG。
同時,騰訊旗下自研工作室“蛇夫座”也公布了動作RPG《湮滅之潮》,計劃以單機買斷制登陸PC和主機平臺,瞄準海外市場。
網易去年則曝光了由雷火事業群臨安24工作室研發的單機游戲《歸唐》,進一步展露其在3A買斷制領域的野心。
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2026年最值得期待的國產游戲,會是誰?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
3款游戲有扛旗潛質,代號:臥虎藏龍、破壁者、X!
游戲里的《臥虎藏龍》:《影之刃零》
作為一款武俠風的動作游戲,它有前作的成功積淀。
而影之刃零完全有可能打破魂系游戲的固定程式,用原汁原味的武俠風味,逆轉各種玄幻、科幻或魔幻的游戲體驗,達成國產3A游戲的新高峰。
而且,不只是黑神話的國潮內容,還可以有真正展示中式武俠游戲的全球首發之效,或許將成為游戲版的《臥虎藏龍》,而在全球游戲歷史上達成一個中國智造的歷史性突破。
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經典IP的破壁者:《王者榮耀世界》
它不只是開放世界,也是該經典IP能否老樹發新枝的關鍵。
能否突破游戲類型壁壘,讓王者榮耀不再只是電競游戲,進一步拓展邊界到其他領域,已經成為了騰訊下一個十年繼續輝煌的關鍵注腳。
其成敗與否,值得期待。
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偶遇的意外:X。
游戲之所以值得期待,就在于它并非大廠專利,并非單靠技術壁壘。
一個小而美的像素級游戲,也可能成為全球爆款,只要創意獨特。
因此2026年的第三款最值得期待的國產游戲,應該是所有游戲人用創意去創造出來的那匹黑馬。
沒有預設勝率,卻能脫穎而出。
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