講談社游戲?qū)嶒炇倚迹瑝鬯攫B(yǎng)成競速游戲《Wabisabi SushiDerby》和物理演算動作解謎游戲《TrailRail》兩款作品的試玩版已于今日2月19日(周四)正式在Steam平臺上線。
此外,兩款作品的試玩版也將參展自2月24日(周二)凌晨起舉辦的Steam Next Fest活動。
【Steam商店頁面】
《Wabisabi SushiDerby》:https://store.steampowered.com/app/4113050/Wabisabi_SushiDerby /
《TrailRail》:https://store.steampowered.com/app/3846430/TrailRail/
《Wabisabi SushiDerby》 “被吃掉就會立刻消失”——全球首創(chuàng)(據(jù)現(xiàn)有調(diào)查)的壽司養(yǎng)成競速游戲 (Steam試玩版現(xiàn)已上線/正式版預計將于2026年登陸Nintendo Switch?與Steam)
?Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/4113050/Wabisabi_SushiDerby/
《Wabisabi SushiDerby》是一款親手制作壽司,通過訓練鍛煉技藝,在競速比賽中不斷過關(guān)斬將賺取獎金,并不斷捏制更迅捷的壽司、以成為一流壽司大師為目標的養(yǎng)成競速游戲。
然而,本作最大的特色在于——只要壽司在比賽中被吃掉,就會直接消失。無論投入多少心血精心培養(yǎng),只要壽司被吃掉就立即淘汰,只能重新制作新的壽司再度挑戰(zhàn)。
玩家在比賽中唯一能進行的操作,是通過“應援”實現(xiàn)瞬間加速。不僅可以用來躲避顧客伸來的筷子,在超越對手或沖刺拉開距離時同樣十分關(guān)鍵。不過技能使用后會進入冷卻時間,因此把握釋放時機將成為勝負的關(guān)鍵。
不同食材的壽司擁有不同的性能特征,部分食材還具備專屬技能。該選擇哪種食材?如何進行培養(yǎng)?又該派哪一貫壽司參加哪場比賽?此外,由于壽司屬于生鮮食品,有時還可能遇到無法進貨的情況。在各種條件下尋找最佳策略吧!
試玩版可體驗正式版預定收錄的見習、梅、竹、松、大師五個等級中的“梅”等級的內(nèi)容。初始可選擇的食材包括:金槍魚(赤身)、三文魚、玉子燒。制作屬于你的壽司,盡情挑戰(zhàn)吧!
此外,這款游戲曾在2024年BitSummit上首次榮獲KIDS AWARD獎項。在TGS等其他游戲展會上,也受到了不同年齡層玩家的喜愛。
【創(chuàng)作者簡介】
ITAMAE STUDIO (X :https://x.com/yuyuyuburger)
由一位在回轉(zhuǎn)壽司店一邊吃壽司、一邊突發(fā)奇想要做一款讓壽司奔跑的游戲的人,以及受到這一靈感啟發(fā)的伙伴們共同組成的開發(fā)團隊。
《TrailRail》 讓你的“步伐”化作改變世界的“道路”的物理演算動作解謎游戲 (Steam試玩版現(xiàn)已上線/正式版預計將于2026年春季登陸Steam)
?Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3846430/TrailRail/
?PV:https://youtu.be/WgJQNl3p5O4
《TrailRail》是一款通過將玩家行走過的軌跡實體化為“道路”,解開重重謎題、逃離神秘研究所的物理演算動作解謎游戲。其新穎獨特的解謎機制曾在X(原Twitter)上引發(fā)廣泛關(guān)注,相關(guān)介紹帖獲得約100萬次曝光,成為話題焦點。
操作方式僅包含“移動”“跳躍”以及“軌跡實體化”。
只需按下一個按鈕,玩家移動所留下的軌跡便可轉(zhuǎn)化為立足點、橋梁,甚至是巨大的機關(guān)裝置。無論是在空中跳躍后將軌跡化作橋梁,還是畫出圓形生成落腳平臺,玩家可以憑借自由的想象力創(chuàng)造屬于自己的道路。
除了簡單的操作之外,還可以對實體化后的軌跡進行推拉、旋轉(zhuǎn)等操作。借助物理演算機制,許多關(guān)卡都需要依靠你的靈感與創(chuàng)意才能破解。
利用直覺所帶來的“發(fā)現(xiàn)”與“偶然”,揭開少女“Rail”失落的記憶,以及這個世界背后的謎團吧。
試玩版共準備了6個關(guān)卡,包含多種機關(guān)設(shè)計。預計游玩時間約為30分鐘。
【創(chuàng)作者簡介】
オクトレイン (X: https://x.com/octo_rain_game)
曾在unityroom平臺免費公開超過20款游戲,包括《登山勇者》《這次冒險包含PR》等作品,是一位擅長設(shè)計新穎游戲的創(chuàng)作者。
【產(chǎn)品信息/Wabisabi SushiDerby】
游戲名稱:Wabisabi SushiDerby
平臺:Nintendo Switch?、Steam
Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/4113050/Wabisabi_SushiDerby/
支持語言:日語、英語、簡體中文、繁體中文
類型:壽司 × 養(yǎng)成 × 競速
發(fā)售時間:預計2026年內(nèi)
建議零售價:未定
游玩人數(shù):1人
開發(fā)商:ITAMAE STUDIO
發(fā)行商:株式會社講談社
版權(quán)標識:?ITAMAE STUDIO/講談社
【產(chǎn)品信息/TrailRail】
游戲名稱:TrailRail
平臺:Steam
Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3846430/TrailRail/
預計支持語言:非語言(Non-verbal)
類型:物理演算動作解謎
發(fā)售時間:預計2026年內(nèi)
建議零售價:未定
游玩人數(shù):1人
開發(fā)商:OctoRain
發(fā)行商:株式會社講談社
版權(quán)標識:?octorain / Kodansha Ltd.
■講談社創(chuàng)作者實驗室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是
株式會社講談社第四事務本部于2021年6月成立的研發(fā)部門。
該部門以“重新定義編輯”為理念,與各領(lǐng)域創(chuàng)作者建立廣泛連接,不局限于書籍與雜志的形式,持續(xù)向社會推出多種多樣的內(nèi)容作品。
旗下包括:
?企劃獨立游戲創(chuàng)作者扶持及新作開發(fā)的「講談社游戲?qū)嶒炇摇?/p>
?運營匹配型漫畫投稿平臺DAYS NEO等服務的「UGC媒體實驗室」
?支持獨立影像創(chuàng)作者并推進新影像企劃的「講談社影視實驗室」
?不限領(lǐng)域支持創(chuàng)作者成長的「創(chuàng)作者成長加速實驗室」
?針對企業(yè)及地方政府課題,提出以內(nèi)容創(chuàng)意為解決方案的「內(nèi)容設(shè)計實驗室」
?以制作人機制孵化全新內(nèi)容IP的「IP制作實驗室」
通過上述多元業(yè)務板塊,不僅助力創(chuàng)作者實現(xiàn)夢想,也通過“編輯”的力量為企業(yè)與地方政府的課題提供解決方案。
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