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那天我講,個人財富是信息不對稱決定的,以及如何闖過這其中的四關。
有讀者留言問我一個問題,就是他有些知其然不知其所以然。
他那天已經明白了該如何對付那些擁有資源的上位者的技巧本身,但他不理解,為啥應對策略是這樣的?
就像一道題,他拿到了答案,他沒有拿到題目,他更想知道這道題目到底是怎么設計出來的?對方為什么那么想?
你這個問題從何講起呢?我想起一款老游戲,武林群俠傳。
我02年的時候,在大學里寢室里玩過它。
武林嘛,一開始你玩的時候,肯定是練功為主,尋找各種江湖秘籍,爭取成為大俠,俗稱最能打的那個人。
那么當你達成成就之后,游戲并不會像更早前的金庸群俠傳那樣結束穿越,回到現代。
也就是說,它不會結束。
那你會怎么打發游戲人物在游戲中的時間呢?
你就會挖礦,當鐵匠,開飯館,練廚藝,茶道,酒道,等等等等。
那么玩著玩著,你會產生一種想法,一種破冰式的想法。
你以前玩武俠游戲,它一定有一個評判標準。
就像跑步,一定有個終點線,大家比賽,誰先到終點,或者單位時間內,誰跑得更遠。
這個里面是有一個明確的輸贏的概念的,我玩這個游戲,是為了贏得什么。
這個對大學生來說就很好理解,因為你之前經歷過高考。
高考就是個排名考試,所有的人都做同一件事,排出個一二三,第一名,公認他贏了,倒數第一,公認他輸了。
所以你去看金庸群俠傳這種游戲就很容易理解,進入游戲后就是為了練武功,將來打敗十大善人,或者十大惡人。
但到了武林群俠傳,這個游戲變了,這個終點線模糊了。
到了游戲后期,你的注意力可能早就轉移了,早就不再是武功高低,而是沉迷于在飯館里燒菜。
那這時候你就會思考一個問題。
我燒菜和我武功高,有沒有必然聯系?
我燒一道麻婆豆腐,跟我會不會九陽神功有沒有關系?
沒有。
你這個餐館開得好不好,和你的廚藝有關,和你對食材的挑選有關,和你菜單的推陳出新有關。
唯獨和你的武功無關。
那么你在日復一日的燒菜中,就會納悶,我當初為啥非要成為武功天下第一?
這是個很有意思的想法,這就叫開放式游戲。
當你從游戲中體悟到這一點,你就很容易聯想到現實。
你自己經歷的現實很可能是一直在考試,考了12年來到了大學。
到了大學依然是一個排名結構,無非是分了各個專業。
但是你去看看大學外面,你去電子市場轉一圈,和小老板們聊聊天,他們告訴你,他們不走你這個賽道。
他們一年也能賺幾百萬,一年能買兩三套排屋。
這個在當年是很嚇人的,當時正教授一個月都不到4000。
這就是一種評判體系的錯位,這個對當年的我,思想沖擊很大。
我發現我們一直在練武功,但是整個社會,不是只有武林,也有開餐館的,也有鐵匠,也有賣茶賣酒的,就像游戲里一樣。
這就是第一次想法上的突破。
你玩金庸群俠傳,你認為這個世界是有終點的,而且是單一維度的。
所有人都在比賽同一件事,看誰第一誰倒數第一。
那么你玩武林群俠傳,你發現這個世界沒有終點,而且是多維度的。
你可以在信電系讀書,人家不讀書也可以在電子市場里賣配件。
你有你的知識,他也有他的知識,你有你的生活,他也有他的生活。
那你說不去電子市場賣配件行不行?
也行。
校門口派出所里的蜀黍們,掙的還不如教授呢,日子也照過呀。
我以前丟過好幾次自行車,去校門口派出所報案,一來二去,和蜀黍們熟了。
就聊起電子市場的那幫人很掙錢,有個蜀黍就跟我講,那又如何?
錢多有錢多的過法,錢少有錢少的過法,他當民警沒有電子市場小老板們掙那么多錢,可他也沒餓著,他也沒凍著,他該吃吃該睡睡,他自己喜歡自己的職業,他就很充實。
很有意思的對話,那時候我20歲,對方大概40歲。
他也讓我頗有感觸。
我發現沒有人和你比。
你說我去電子市場當小老板,我一年掙了幾百個,我牛氣,干嘛?
我能去派出所跟蜀黍炫耀么?
人家難道會給你抱拳,說聲佩服佩服,你牛你牛?
會么?
人家說不定第二天派人去你的攤位上查查看,你有沒有賣島國愛情動作片......
所以這就叫,這個世界沒有終點。
成年人的世界里沒有一次共同的高考等著大家,你過你的日子,人家過人家的日子。
無論你有多牛,你死了地球都不會為你停留片刻。
這點是武林群俠傳給我的沖擊。
玩金庸群俠傳,你感覺地球圍你轉,你死了game就over了。
玩武林群俠傳,你有種跳脫感,你覺得好像沒有你,甚至沒有武林,這個社會都繼續運轉。
賣茶的繼續賣茶,賣酒的繼續賣酒,打鐵的繼續打鐵,開飯館的繼續吆喝。
這就是我當時明白的第一件事,世界是沒有終點的游戲,而且是多元的。
這一點,大部分人都要到中年,才能體悟到。
人們要參加工作,要努力升職加薪,一路做到副總裁,覺得自己打怪升級很牛了。
忽然發現,這個社會上有很多人,工作日也在逛奢侈品店;忽然發現,這個社會上有很多人,什么裁也不是,照樣全款買下自己買不起的豪宅。
這個時候才意識到多元化。
至于意識到游戲沒有終點,那就更晚了。
通常要等到自己被裁員,捧著一個紙箱子離開公司的時候才發現,其實公司別說沒了幾個副總裁,哪怕沒了總裁,照樣運轉。
公司沒了自己,照轉,行業沒了這家公司,照轉,人類沒了這個行業,照轉。
要直到那一天,才會恍然大悟,這個游戲沒有終點。
那么上面這是第一次思維上的突破。
第二次是什么呢?是進一步思考。
一個明明多元的,沒有終點的開放式的人生游戲,為什么到處都被設計成了單一標準的,有終點的呢?
這時候你就恍然大悟,哦,原來是有一小撮人,他們故意的。
這個道理,就跟幼兒園阿姨哄孩子吃飯一樣。
小孩不吃飯怎么辦?你讓一群小孩子搶,搶著吃,他就積極了。
所以,你要控制人類,你就要把這個開放式的游戲,設計成一個個封閉式的。
他不知道外面的世界,或者說,耗費掉他大部分的時間,讓他無暇思考外面的世界。
他就會盯死周圍的人,開啟競爭模式了。
我一定要卷贏同桌小王,我要比他多一分;我一定要卷贏隔壁老王,我年終獎要比他多分一條帶魚.......
看到了么?模式達成了。這個人被控制起來了。
所以,那天這個讀者問我,上位者在想什么。
他們就在想這個。
他們手里的資源不是天下上掉下來的,而是控制了別人,從而得來的。
而控制人最好的辦法,就是把武林群俠傳,變成金庸群俠傳。
這個改造的過程,就像佛經與佛教。
如來講經,他講的是標準么?不,他講的不是標準,而是一種感受,他的人生感悟。
佛經體系是怎么誕生的呢?是后世很多高僧大德,看了如來的講經,看了前人的解經之后,各自衍生出的新的感受。
這個不斷生長的,沒有終點的,沒有標準的,開放式的。
那什么是佛教呢?
很簡單,定一個標準,阿育王規定,只有這種解釋才是正經的佛學,其他的解釋,那就是異教徒,要送到鮮花廣場上像布魯諾一樣,燒死。
OK,佛教誕生了。
各個領域,大同小異,就像儒學是儒學,儒教是儒教。
開放式游戲下,人是無法被約束的,小盆友們吃自助餐,誰也不會聽你的。
圈起來,誰搶得歡,誰得到阿姨的小紅花,于是,這些人這輩子的時間,都歸你支配了。
人才是地球上唯一的資源。
這個世界上其實沒有資源的,上位者所掌握的唯一資源是什么?
是別人。
人本身,才是唯一的資源,你只有控制了人,你才能控制地球上的一切。
當你意識到財富是信息不對稱決定的,那么請問:
任何一個游戲,最高的信息高地是什么?
不就是游戲開發組么?
那么所謂的你想往上爬,爬到信息高地上去,不就是說:
你不再甘心做游戲玩家,你想干嘛?
你想進入游戲開發組么?
那你想進開發組,你是不是得站在開發組的視角下,和人家對話?
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