如果《輻射3》和《輻射:新維加斯》真的有一天回歸,那么更有可能出現(xiàn)的將是精心打磨的重置版(remaster,僅升級(jí)畫(huà)面等方面,核心系統(tǒng)仍保留舊作風(fēng)格),而不是徹底推倒重來(lái)的重制(remake,例如《生化危機(jī)234》的重制)。這些項(xiàng)目的目標(biāo)是保留作品最初的氣質(zhì),而非重新詮釋它們。
在接受 Kinda Funny 采訪(fǎng)時(shí),陶德·霍華德解釋說(shuō),自己從未對(duì)“從零開(kāi)始重建老游戲”這件事特別熱衷。在他看來(lái),游戲的年代感本身就是其身份的一部分,它承載著當(dāng)年的設(shè)計(jì)趨勢(shì)與技術(shù)條件。若替換掉這些特征,反而可能抹去讓游戲變得獨(dú)特且令人難忘的元素。
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“我對(duì)重制這件事的看法已經(jīng)變得溫和了一些。總體來(lái)說(shuō),我并不偏愛(ài)重做。我尊重那些存在的重做作品,但我確實(shí)認(rèn)為,游戲的年齡是它自身的一部分,是其個(gè)性,也是它在發(fā)行時(shí)代所代表的意義。”
Bethesda 已在《上古卷軸4:湮滅 重制版》上實(shí)踐了這一理念,這部作品也被視為公司未來(lái)處理經(jīng)典目錄的范例。與其大幅改造系統(tǒng)或美術(shù)方向,團(tuán)隊(duì)選擇保留游戲核心,并進(jìn)行顯著的技術(shù)與體驗(yàn)優(yōu)化,就像這款游戲在多年間持續(xù)接受更新一樣。
“我從一開(kāi)始就希望那是一次重制,但要成為我們所能想象到的絕對(duì)最佳版本。因此,對(duì)我們來(lái)說(shuō),確保原版游戲能夠正常運(yùn)行至關(guān)重要——你可以把它想象成這款游戲在多年中不斷更新進(jìn)化;那樣的話(huà),你會(huì)做出哪些改進(jìn)?”
這意味著堅(jiān)持原有的藝術(shù)風(fēng)格,并避免激進(jìn)的改動(dòng)。護(hù)甲設(shè)計(jì)沒(méi)有被重新制作,環(huán)境沒(méi)有被重新構(gòu)想,機(jī)制也沒(méi)有被刻意向現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)靠攏。視覺(jué)效果得到了升級(jí),但整體依然保留了 2000 年代中期那種一眼就能辨認(rèn)出的“Bethesda 味道”。
陶德還確認(rèn),目前確實(shí)有多個(gè)《輻射》相關(guān)項(xiàng)目正在推進(jìn)中,不過(guò)他并未透露具體細(xì)節(jié)。
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