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      春節(jié)假期玩什么:賽博登山潛水、看太空歌劇,還有派對、AVG和JRPG

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      春節(jié)假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款假期近期上線的新游戲(也可能是經(jīng)典老游戲以及值得關(guān)注的冷門游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是移動游戲網(wǎng)頁游戲,來供大家參考和選擇。

      假期已來到初四,當你不知道如何抓住假期的尾巴玩點什么時,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

      順祝讀者朋友們馬到成功、新春快樂,玩游戲也快樂!


      侯雯釗:《永恒終焉》(多平臺)

      關(guān)鍵詞:日式、槍斗術(shù)、半即時制

      一句話推薦:JRPG的一朵奇葩。

      《永恒終焉》(End of Eternity,簡稱EOE)是一款由tri—Ace開發(fā)、Sega發(fā)行的JRPG,最初于2010年發(fā)售,2018年推出了4K高清版本,現(xiàn)在各平臺上能買到的應(yīng)該都是高清版。另外,游戲只在PS平臺有官方中文,Steam平臺需要打漢化補丁。

      tri—Ace曾是一家頗負盛名的游戲開發(fā)商,代表作有《星之海洋》《北歐女神》等等,可惜后來逐漸沒落,《永恒終焉》成了絕唱?!队篮憬K焉》的宣傳圖頗具日式美型風格,深入游玩下去,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲不止外表吸引人,也能明白為什么tri—Ace會受到推崇。


      俊美的少男少女

      《永恒終焉》最有特色的部分是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中有3個可操作的主角,每個主角都有獨立的血條,但大多數(shù)情況下血量見底并不會導致角色直接死亡,而是會消耗屏幕下方的I.S.寶石“續(xù)命”,所以只要還有I.S.寶石,3位主角就能持續(xù)活動下去;游戲戰(zhàn)斗過程采用半即時制,玩家不操作角色行動時,敵人也不會動,你可以仔細觀察戰(zhàn)局形勢;戰(zhàn)斗時,敵我雙方都使用槍來攻擊,但角色僅靠站樁射擊無法打敗敵人,必須靈活使用核心輸出機制“無敵攻擊”——無敵攻擊需要消耗一顆I.S.寶石發(fā)動,使用過程中,角色不會受到傷害。

      可以看出,I.S.寶石是游戲的核心資源,不僅關(guān)系角色生命,還關(guān)系攻擊方式;而寶石的回復方式只能通過擊敗敵人,或是擊破敵人特定部位完成。因此,《永恒終焉》戰(zhàn)斗的精髓,在于巧妙使用無敵攻擊規(guī)避傷害,同時打擊敵人,保持I.S.寶石的充足。

      在這套核心系統(tǒng)之外,游戲的戰(zhàn)斗還有諸多細節(jié),如果你有興趣,不如親自上手一試。不過,游戲沒有難度選項,實際玩下來難度也不低,甚至有“JRPG忍龍”之稱,但與“忍龍”系列不同,《永恒終焉》的高難度戰(zhàn)斗并不體現(xiàn)在操作,而是更多體現(xiàn)在策略上。


      可以把槍改造到十分夸張的效果

      提起JRPG,始終繞不過劇情。《永恒終焉》由日本廠商開發(fā),劇情也非?!叭帐健?,善于表現(xiàn)人物之間的細膩情感,玩過很多JRPG的玩家,或許對這種感覺比較熟悉。

      總之,如果你喜歡JRPG,喜歡日式美型人設(shè),或是喜歡研究高難度玩法,可以趁著這個春節(jié)試試《永恒終焉》,希望你能樂在其中。


      潘懷豪:《OPUS:龍脈常歌》(多平臺)

      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化、太空歌劇、AVG、今年有續(xù)作

      一句話推薦:在宇宙中,過個中國年吧!

      第一次與“OPUS”系列相識,是2021年《OPUS:龍脈常歌》(下文簡稱《龍脈常歌》)剛剛發(fā)布的時候。那時候我稚嫩地認為,這不就是個堆了很多料的視覺小說嘛,有什么好玩的——就算剛剛開玩的時候抱有這種偏見,但我還是被其優(yōu)秀的塊面化矢量美術(shù)風格所吸引,斷斷續(xù)續(xù)地玩到通關(guān),覺得它只講了一個平庸的故事……


      《龍脈常歌》大量的內(nèi)容都以AVG“文字加立繪”的形式呈現(xiàn)

      時間轉(zhuǎn)眼就來到了2026年。這5年里,我的頭腦中一直給“OPUS”系列留有一定的空間——我真的很喜歡反復咀嚼《龍脈常歌》的美術(shù)、音樂,認真了解“OPUS”為什么能夠呈現(xiàn)出如此特別的藝術(shù)風格。直到今年,新作《OPUS:心相吾山》要上線了,我好像終于明白為什么《龍脈常歌》讓我如此念念不忘。


      《龍脈常歌》的美術(shù)風格就是以更少的幾何面數(shù),去體現(xiàn)更宏大的太空題材

      亞里士多德曾說過一句話:求知是人的本性。雖然我不懂哲學,但我能從玩家的角度深刻感受到,現(xiàn)在很多游戲玩到盡頭所帶來的好似是無盡的痛苦——游戲我玩了,錢我付了,但我得來的卻是麻痹、憎恨、棄游,或許有一天我會回來,但這些情緒也會回來。

      后來我清楚了一件事,從直接反饋中得到快感,其實是一款游戲能提供的最簡單的快樂。而游戲是一種最前衛(wèi)的創(chuàng)作,它決不能止步于此,一定要有一些具有強大能量的游戲,去帶領(lǐng)行業(yè)往好的方向進步。

      所以比起簡單的“玩什么”,《龍脈常歌》的“玩”其實是更多元化的。

      《龍脈常歌》的玩法雖然基于視覺小說與簡單解謎的形式呈現(xiàn),但這些玩法形式只起到讓你產(chǎn)生代入感、推進流程的作用。當你通過聯(lián)想,將其中的文字、聲音、圖形結(jié)合,并構(gòu)成游戲中的人和世界,這時你會驚訝地發(fā)現(xiàn),這其實是一款借用大量流行元素,來講述傳統(tǒng)中華風水文化、民族精神的“轉(zhuǎn)譯型”游戲。


      驅(qū)動古老裝置運轉(zhuǎn)的裝置——它們是聲控的

      《龍脈常歌》用“聲音”這一媒介,聯(lián)結(jié)了過去與現(xiàn)代,歷史與靈魂。比如在游戲中,我們用歌聲喚醒古老的遺跡,遺跡則用古人的氣聲回應(yīng)我們的存在。神話傳說在游戲中也用宇宙中存在的星體等介質(zhì)進行了一次具象化的轉(zhuǎn)換,最終呈現(xiàn)出的是世代人類對于自然的敬畏……


      這是《龍脈常歌》世界觀里“十山諸神”中的其中一位

      當一切古老的事物來到現(xiàn)在,《龍脈常歌》最終想表達的其實就是“傳承”:這是屬于人的傳承,也是屬于傳統(tǒng)文化的傳承——我希望在未來,能有更多更先進的多媒體融合游戲出現(xiàn),讓看起來很抽象的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,以現(xiàn)代的方式再“活”一次。同時也希望今年的《OPUS:心相吾山》能做得更好玩,在文化傳播方面做得更好。


      現(xiàn)在我們已經(jīng)可以體驗《OPUS:心相吾山》的Demo版了

      store.steampowered.com/widget/1504500/


      祝思齊:《捉刀》(Steam)

      關(guān)鍵詞:低武俠、懸疑、單人跑團風味

      一句話推薦:寥寥數(shù)語拼湊出江湖風雨。

      《捉刀》是一款個人開發(fā)的實驗作品。作者稱它是一款低武俠、歷史演義題材的文字冒險游戲,不過融入了一些桌游特性。玩家的屬性值和選擇傾向會影響劇情分支乃至結(jié)局。在故事中,玩家扮演一名捕快,偶然被卷入了一場兇殺案。調(diào)查過程中,不僅兇手神出鬼沒、似乎是曾在江湖留下威名的高手;追查他的人也遮遮掩掩,隱藏著多年前的糾葛與舊事。


      一樁兇殺案卻引起了意想不到的大人物注意

      雖然游戲目前仍在不斷更新,劇情沒有完結(jié),但已經(jīng)能看出作者精煉的敘事功力。游戲開局沒有一句廢話,直接放出主角:一人一刀,刀名伶仃。進入序章教學性質(zhì)的案件后,對話也僅用寥寥數(shù)語就交代出班頭夫婦質(zhì)樸熱心、照顧主角的特質(zhì)。

      游戲開始還不到半個小時,從序章的小案子跳入第一章的大案,在制造令人驚駭?shù)霓D(zhuǎn)折之余,竟然也讓玩家在情緒上數(shù)次急轉(zhuǎn),不僅對案件本身、也對人物命運迅速產(chǎn)生共情,讓人欲罷不能。簡練、準確的文字敘述,配合總體白描的畫面,雖然本質(zhì)上是單人開發(fā)在成本上的控制,卻達成了一種留白且意猶未盡的效果,意外地和游戲的“江湖氣質(zhì)”非常契合。


      游戲?qū)Νh(huán)境的表現(xiàn)雖然有點抽象,但足夠傳神

      在玩法上,玩家主要通過對話以及點選環(huán)境物品進行調(diào)查,嘗試查明真相。這方面,游戲幾乎沒有設(shè)置什么障礙,檢定失敗也沒有什么后果,目前的劇情看起來也比較線性。難怪評論區(qū)有人說,“感覺像是和一個處處‘放水’的KP在玩單人跑團”。我個人非常贊同這種說法。

      對于奔著懸疑而來的玩家,這個特征可能會令他們有點失望;但如果只是想看一個精彩的故事,不太在意分支數(shù)量的話,《捉刀》仍然提供了很好的體驗。何況游戲是免費的,還要什么自行車!


      檢定幾乎沒什么難度

      總之,如果你想要體驗一個有點懸疑感的江湖故事,并且厭倦了處處“謎語人”、故弄玄虛的游戲文案風格,《捉刀》絕對會令你神清氣爽。想要體驗的玩家可以免費下載Demo嘗試。

      store.steampowered.com/widget/3486280/


      周煜博:《樂高派對!》(多平臺)

      關(guān)鍵詞:派對游戲、合家歡、歡樂

      一句話推薦:可以讓一家人度過歡樂時光的派對游戲。

      如果您要回到老家,家中恰好有一臺大彩電,您恰好有一臺Switch或者筆記本電腦,并有幾個手柄帶回家(這很難),又恰好玩膩了《超級馬力歐派對》這類的派對游戲,那在多人的場景下,我向您推薦于去年10月份發(fā)行的《樂高派對!》(LEGO Party?。?,一如所有的派對游戲一樣,這是一部老少皆宜的作品。

      如果說這個世界上有什么文化符號是超越語言和認知的,那樂高積木一定能排得上號。因此,游戲《樂高派對!》沒有什么認知門檻,也不需要復雜的學習成本。4名玩家在游戲里亂跑,通過各種小游戲來爭奪名次。派對游戲的快樂一般都很純粹——合作或互害。


      各種歡樂小游戲

      游戲中有各種主題的搞怪挑戰(zhàn)區(qū)域與60種小游戲,供親朋好友同臺競技,總體來說還是一個類似《超級馬力歐派對》的游戲,無論玩法還是流程都有許多相似的地方。多環(huán)節(jié)的設(shè)計會讓游戲時長更久,這會導致不參與當局游戲的玩家顯得有些無聊,但在線下場景中,朋友、家人間的溝通也是重要的游戲環(huán)節(jié),如果所有人都沉浸游戲中,也不會覺得太無聊了。

      《樂高派對!》有一個被人詬病的地方,就是配音嘴太碎、太吵了,但我猜測在春節(jié)這樣一個注重熱鬧和闔家歡的場景下,吵一點應(yīng)該也不算錯。

      總之,如果你打算拉著一家老小一起玩派對游戲,《樂高派對!》是一個不錯的選擇。它沒有平臺限制,目前Steam與Switch上都有七五折優(yōu)惠,比起絕大多數(shù)能讓一群人玩得開心的娛樂項目,派對游戲一定是成本很低的那一種了。

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      姚楚杉:《靈視異聞FILE38:伊勢人魚物語》(多平臺)

      關(guān)鍵詞:靈異、懸疑、推理、文字冒險

      一句話推薦:系列新作,堂堂來襲!

      在任天堂2月直面會上,Square Enix曝光了“靈視異聞”系列新作《靈視異聞FILE38:伊勢人魚物語》(下文簡稱《伊勢人魚物語》),并同步公布了發(fā)售日期——2月19日。曝光即(快要)發(fā)售,這是何等優(yōu)秀的文明。我差不多快要一萬年沒有遇到這種好事兒了。

      如果你并不了解這個系列,那么我強烈建議你先找到前作《靈視異聞FILE23:本所七大不可思議》(下文簡稱《本所七大不可思議》)來玩玩。

      先不劇透地講一點《本所七大不可思議》的優(yōu)點。作為文字冒險游戲,它很有特點,畫面采用“360度全息背景”系統(tǒng),玩家可以通過轉(zhuǎn)動搖桿或鍵盤來觀察周圍環(huán)境、尋找隱藏線索。在玩法上,它也有別于常規(guī)的文字冒險游戲,大量的Meta元素以及“咒殺”戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓沉浸感直線上升,玩起來絕對不困!

      更令人提神的是劇情,《本所七大不可思議》以昭和時代的東京都墨田區(qū)為舞臺,講述了一個圍繞著“七大不可思議”怪談與“復活秘術(shù)”展開的群像故事。游戲篇幅雖然不長,但角色塑造豐滿,恐怖靈異的氛圍恰到好處,情節(jié)跌宕起伏,敘事也很完整。并且由于游戲?qū)ΜF(xiàn)實地點進行了還原——我沒有去過那些地方,不過這種真假摻半的設(shè)定就會隱約帶來“確有此事”的感覺。


      我很喜歡這個系列的美術(shù)風格,有一種淡淡的復古

      新作《伊勢人魚物語》,根據(jù)官方介紹,故事的主舞臺在三重縣伊勢志摩地區(qū)。居住在龜島的海女少年與摯友在潛水捕撈時,竟在水底看到了“另一個自己”。從這件怪事起,龜島上接連降臨多道詛咒,與此同時,身份成謎的少女、尋寶的外國人、調(diào)查浮尸的神秘主婦……一群心懷不同目的的角色即將登場——看起來又是一個復雜的群像故事,如果開發(fā)團隊穩(wěn)定發(fā)揮,《伊勢人魚物語》的劇情大概率同樣會很精彩。


      《伊勢人魚物語》故事將圍繞著“人魚的傳說”展開

      開發(fā)者訪談中介紹,《伊勢人魚物語》延續(xù)了前作的世界觀,故事發(fā)生的時間大概是前作結(jié)局1年之后。雖然主角換了一批人(遺憾!我十分喜歡前作的人物),但玩家也能在新角色的對話中看到老角色的身影。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到保留,還增加了能夠體驗“海女”捕撈的迷你游戲。開發(fā)者透露,《伊勢人魚物語》的體量將是前作的1.5倍以上——《本所七大不可思議》預(yù)計游玩時長約為10小時,那么《伊勢人魚物語》的游戲時間應(yīng)該可以達到15小時左右。

      試想一下,如果你在2月18日入手了《本所七大不可思議》,花一個白天把它打通,再睡一夜,19日就能首發(fā)購入《伊勢人魚物語》繼續(xù)暢玩。這是多么連貫又充實的體驗!

      store.steampowered.com/widget/2701440/


      陳靜:《大學生登山失蹤事件》(網(wǎng)頁)

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁、解謎、推理、復古

      一句話推薦:點擊即玩的有趣網(wǎng)頁解謎。

      大概三四個月前,我曾經(jīng)在“觸樂怪話”欄目里推薦過幾款網(wǎng)頁解謎游戲。當時,我關(guān)注的主播里似乎掀起了一陣網(wǎng)頁解謎浪潮?,F(xiàn)在這陣浪潮雖然有些降溫,不過作品數(shù)量不少,有些腦洞大開的故事也很吸引人。

      仔細想想,這類游戲也挺適合在假期里玩。它們是網(wǎng)頁形式,點開鏈接就能玩,不用考慮設(shè)備。如果卡關(guān)了,還能拿問題出來考考親戚家的孩子……所以,我就推薦一款比較有代表性、也是比較早火起來的作品吧——《大學生登山失蹤事件》。

      游戲中,玩家扮演主角顧晴,弟弟顧銘登山之后離奇失蹤,多方搜救都一無所獲。后來,主角在弟弟留下的物品中發(fā)現(xiàn)了一包印著“福安家常菜館”的餐巾紙,以及一張奇怪的符咒。主角冥冥之中覺得這些與弟弟失蹤有關(guān)系,于是登入飯店網(wǎng)站,利用里面的搜索功能尋找信息,想要查清事件背后的秘密和解救弟弟的方法。


      游戲中的“福安家常菜館”網(wǎng)站首頁

      游戲玩法非常簡單:通過搜索關(guān)鍵詞獲取信息,再從信息中找到新的關(guān)鍵詞,周而復始,直到查出真相。劇情帶有一點懸疑、驚悚和“怪力亂神”的味道,但因為主要以文字形式呈現(xiàn),所以玩家完全不用擔心被Jumpscare嚇到。此外,游戲中還有一些貼心的設(shè)計,比如在頁面下方標明編碼,數(shù)字越大,說明離真相越近。


      從頁面下方的“04/36”可以看出,此時距離真相還很遙遠

      總的來說,像《大學生登山失蹤事件》這樣的游戲很適合當成茶余飯后的小品,不用花太多時間,就能體驗到一段有趣的短篇小故事;網(wǎng)頁解謎的形式也有種千禧年時期人們靠搜索引擎獲取信息的復古感,整體來說體驗相當有趣。

      當然,如果你玩通之后,還對這個類型的作品感興趣,那么同一個作者的《詭異廣告調(diào)查事件》,或是以規(guī)則怪談為主題的《永安溫泉度假酒店》、校園題材的《明德中學墜樓案》《青苗中學英材培育計劃》等等,都可以嘗試一下。


      許藝丹:《破爛藝術(shù)家》(Steam)

      關(guān)鍵詞:派對游戲、歡樂、腦洞

      一句話推薦:互相比拼腦洞的多人派對游戲。

      如果你想回到童年,可以嘗試一下《破爛藝術(shù)家》;如果你想開拓腦洞,也可以嘗試一下《破爛藝術(shù)家》。它是《完美的一天》開發(fā)團隊的最新游戲,于2月6日至3月2日開放免費試玩,支持2至6名玩家同時游玩。

      游戲的主要玩法是“你拼我猜”(你畫我猜)。標題中的“破爛”,顧名思義,就是一些棄置物,不過它們并不是純粹的垃圾,而是一些被人類丟棄的物品,比如瓶蓋、塑料瓶、燈泡、紐扣等等,可以切換顏色,也能在畫框內(nèi)被放大、縮小與旋轉(zhuǎn)。通過拼貼,它們可以成為一幅畫作、一件藝術(shù)品。


      藝術(shù)家們,先試著用“破爛”給自己拼個頭像吧

      在多人模式中,游戲分為3輪,6名玩家輪番上陣當“破爛藝術(shù)家”。1名玩家在畫框中拼圖,另外5名玩家猜。隨著時間推進,系統(tǒng)會提示物品種類及字數(shù),玩家猜對答案會提示正確,但謎底仍會對其他玩家隱藏。

      聽起來玩法似乎平平無奇,但在正式體驗時,我不禁感嘆實在太有趣了——因為一切都無法預(yù)料。好,請看題——鍋鏟加襪子,旁邊還有一顆紐扣,竹筐擺放在左邊。提示詞:運動、兩個字。


      后來,作畫人開始操作紐扣向竹筐方向飛去

      好,我來揭曉答案,是足球!你好像覺得太簡單了,那——這個是什么?


      一個個燈泡從鋼叉上掉下來

      是葫蘆!如果你得猜出,那你實在太有想象力了。沒猜出來也沒關(guān)系,因為我也沒猜出來!但我猜出了這個——


      抽象又可愛

      是考拉!猜中的原因無他,是我和那名藝術(shù)家之間存在默契。雖然互不相識,但這種默契令人開心。默契誕生于互動,其實“你畫我猜”本身也是一種互動。謎底揭曉時,玩家可以表達疑惑,也可以為腦洞拍手叫好。無需多說,只要玩上一局,你很快就會體會到這種樂趣。

      派對告一段落后,我還去參觀了游戲中的“虛擬畫廊”。那里正在舉辦主題創(chuàng)作賽,本期主題是“我的另一半”??粗@些畫作,我感嘆“腦洞”的偉大與藝術(shù)的可能性,它詮釋了人類的想象力:小時候,我們會為不同形狀的云朵命名。


      伴侶


      《破爛藝術(shù)家》制作人說,她希望用這款游戲在AI時代重新喚起玩家的創(chuàng)作欲。如果你想度過一段開心的時光,和朋友一起回到童年,不妨來試試《破爛藝術(shù)家》。


      王琳茜:《潛水員戴夫》、《ABZU》(多平臺)

      關(guān)鍵詞:潛水、潛水模擬器、手機版

      一句話推薦:潛水與潛水也大有不同!

      《潛水員戴夫》和《ABZU》都是以海洋、潛水為題材的游戲,雖然在具體游玩上有一些差別。簡單來說,《潛水員戴夫》給人的感受要更歡樂一些,除了潛水本身,還有捕魚、模擬經(jīng)營、Boss戰(zhàn)等等豐富的玩法,一玩就會忙得不行;而《ABZU》的氣質(zhì)要更加寧靜放松一些,以自由探索為主,試聽演出非常出色,這兩款游戲都附帶了一些海洋生物圖鑒和科普,也都很大程度地表現(xiàn)了潛水的魅力。


      真的很美

      我的同事梅林粉杖也在不久前也玩過《潛水員戴夫》,大加贊美。剛巧,就在前段時間(2月6日),《潛水員戴夫》的手機版正式發(fā)售了。在我看來,《潛水員戴夫》確實非常適合手機游玩,尤其在春節(jié)假期——走親訪友的碎片化時間里,不正適合潛一次水嗎?而且,手機版對很多任務(wù)進行了合理的簡化,比如中期的“漁人村”任務(wù),增加了傳送功能,非常方便。


      手機版《潛水員戴夫》在鍵位設(shè)置上都可以進行自定義調(diào)整

      之所以在春節(jié)假期推薦這兩款游戲,是因為前幾天,我去進行了一次真實的潛水——體驗非常棒!而且,水下親眼看到的很多場景,也讓我忍不住重新打開了這兩款游戲。

      和真實的潛水對比來說,“賽博潛水”當然進行了非常多的簡化,但也有很多有趣的相似性。比如,既然有向?qū)г冢ǘ椅抑皇求w驗潛),那就不需要像《潛水員戴夫》里那樣,時刻注意氧氣瓶含氧量的變化了,但由于氧氣瓶真的很重,又對海底承重達到極限的時候多了一層理解。再比如,由于掌握不好身體重心,我在下潛的時候總是感到很難控制自己,那種扭來扭去找不到舒適方向的感覺,也和《ABZU》如出一轍,由此來說,原本游玩操作體驗上的小小瑕疵,感覺也變得可以忍受了。

      當然,潛水最大的魅力還是那些漂亮的魚類,美麗的海峽風光,關(guān)于這一點,這兩款游戲都做得非常棒。難得的節(jié)假日,如果你對潛水有興趣,我大力建議你也嘗試一下去某個溫暖的島上,陽光、沙灘、潛水度假,而如果不太方便,那么在春節(jié)假期期間想嘗試一下“賽博潛水”也非常棒了!目前,《ABZU》Steam折扣價為17元,《潛水員戴夫》手機版首發(fā)折扣價為24元(iOS與安卓同價),都值得一試。我建議你根據(jù)自己的偏好,在這兩款游戲中挑選一款,度過一段或平靜或熱鬧的潛水時光。

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      2026-02-20 12:48:23
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      云舟史策
      2026-02-19 07:13:27
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      2026-02-04 11:25:03
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      2026-02-20 16:28:32
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      新民周刊
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      2026-02-18 17:56:43
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